W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

10 nõudlikku piiblimängu

Plaani nähtavate seotud piirangutega. Kõik kümme jäävad keskmiseks; raskust pole mõõdetud.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid10 / 10
Filtrid

Kuvatud: 10 / 10

  1. 1. Igapäevane piibli nonogramm

    Mängi

    Kõigi 36 ruudu olek sõltub korraga rea- ja veeruarvudest.

    Lugemise teema
    Raskus tuleneb nähtavatest seotud tingimustest, mitte peidetud piiblivastustest; kolm mustrit korduvad.
    Hinnanguline kestus
    5-12 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Põhjenda tühjad ja täis ruudud enne ühe neljast kontrollist kasutamist. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Lambijala tuled

    Mängi

    Nupp muudab naabreid, mistõttu käikude koosmõju tuleb planeerida.

    Lugemise teema
    Üheksa nupu loogika ja arvutatud miinimum; lambijala teema ei lisa tekstiteadmisi.
    Hinnanguline kestus
    3-8 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Jälgi nuppude mõjusid ja võrdle valmis jada miinimumiga, mitte juhukatsetega. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Jõe ületamine

    Mängi

    Mahutavus ja mõlema kalda ohutus kehtivad pärast iga ületust.

    Lugemise teema
    Läbipaistev väljamõeldud veo planeerimine, mitte haruldaste piiblinimede meenutamine.
    Hinnanguline kestus
    4-10 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Arvesta tagasisõite 24 sammu sisse ja võrdle lahendust arvutatud optimumiga. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Jüngrite rivi

    Mängi

    Kõik viis kohta peavad korraga vastama kirjalikele tingimustele.

    Lugemise teema
    Järjestus on väljamõeldud loogikaülesanne; jüngrite nimed ei tee sellest ajaloosündmust.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Uus Testament, Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe seotud tingimusi koos ja ära kuluta nelja kontrolli juhuslikele koosseisudele. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Templisõlm

    Mängi

    Kuus eset, üheksa seost ja kaheksa vahetust piiravad paigutust koos.

    Lugemise teema
    Tegelik raskussilt ei muutu; väljakutse on vahetuste plaan ja arvutatud miinimum.
    Hinnanguline kestus
    4-10 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Jälgi, milliseid seoseid vahetus parandab või halvendab, ja alles siis vali käik. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  6. 6. Laeva last

    Mängi

    Kuus kujundit peavad katma 5×5 laadungi lünkadeta neljateistkümne käiguga.

    Lugemise teema
    Geomeetriline planeerimine, mitte Noa laeva ajalooline joonis.
    Hinnanguline kestus
    5-12 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Plaani kõiki kujundeid koos; eemaldamine kulutab käigu ega ole tasuta tagasivõtmine. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  7. 7. Galilea laevastik

    Mängi

    Viis ette nähtavat lõiku ühendavad energiat, nelja võrgupunkti ja kohustuslikku naasmist.

    Lugemise teema
    Väljamõeldud kalandus arvutatud optimumiga, mitte evangeeliumi saagi- ega rahaandmed.
    Hinnanguline kestus
    5-12 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe tervet prognoosi, püsi neljateistkümne energia piires ning jäta varu tagasitulekuks. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  8. 8. Joosepi viljaaidad

    Mängi

    Seitse külluse ja seitse puuduse aastat nähtavate varuvajadustega nõuavad plaani.

    Lugemise teema
    Laod ja kogused on väljamõeldud mehaanika, mitte Joosepi loo tõendatud arvud.
    Hinnanguline kestus
    5-12 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ressursisimulatsioon
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe tervet prognoosi, planeeri puuduseaastaid ning erista varuotsust piiblitekstist. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  9. 9. Piiblidetektiiv

    Mängi

    Antud faktidest saab ehitada tervikliku tõendivõrgu, mitte ainult lõppjärelduse.

    Lugemise teema
    Järelduse 40 punkti ja täieliku tõendi 160 punkti on erinevad; võit ei kinnita iga ruutu.
    Hinnanguline kestus
    5-12 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Põhjenda seoseid vihjetest ja vaata enne järeldust üle kogu võrk. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  10. 10. Kadunud lammas

    Mängi

    Kaks informatiivset mõõtmist ja kaks otsingut kitsendavad 6×6 võrku.

    Lugemise teema
    Jaamad ja võrk on väljamõeldud; raskus on tõendite võrdlemine, mitte tundmatu piiblivastus.
    Hinnanguline kestus
    4-10 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe mõlemat tulemust koos ja kasuta kaks otsingut ainult põhjendatud ruutudel. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Mängijad, kes otsivad selget plaanimist, täpsust ja piiranguid, mitte vähetuntud piiblivastuseid. Kõik mängijad, vaatajad ja vestlejad peavad olema 13+. Kasutage tavapärast vanusekontrolli.

Vaata tulevasi kulusid ja seotud mõjusid enne tegutsemist. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega

Geomeetria, eelarve või tõendid teevad väljakutse, mitte tundmatud vastused.

Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.

Mängu valimine

Vali pakkimine, asendiloogika, prognoosjaotus või tõendite ühisosa.

Kõik piiblimängud