W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

5 Piibli sõnamängu seosega pühakirjale

Viis mängu pakuvad antud nimede otsingut, puuduvaid sõnu, anagramme, sisestatavat kõnelejaristsõna ja ühist šifrit. Võrdle äratundmist, koostamist ja sisestamist. Ükski ülesanne ei luba salmide sõnasõnalist päheõppimist.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid5 / 5
Filtrid

Kuvatud: 5 / 5

  1. 1. Piibli nimede otsing

    Mängi

    Etteantud nimed rõhutavad äratundmist, mitte abita meenutamist.

    Lugemise teema
    Kuus loetletud nime koos viidetega: Noa, Mooses, Rutt, Taavet, Maarja, Paulus.
    Hinnanguline kestus
    2-6 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Üks nelja nimega ruudustik; leitud nime võib pärast kirjakohaga võrrelda.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Ruudustik on välja mõeldud. Apostlite teod 13:9 nimetab Saulust ka Pauluseks, mitte ei väida nimevahetust pöördumisel. Kuus isikut on ühised mänguga Kirjarulli šiffer.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Salmivaramu

    Mängi

    Lauselünkade täitmine pakub konteksti, mitte täisnimede mälu kontrolli.

    Lugemise teema
    Kuidas kaks sõna sobivad parafraasi, ilma piiblitõlke päheõppimise lubaduseta.
    Hinnanguline kestus
    2-6 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kolm lauset; ühe valmimise järel võib peatuda kirjakoha lugemiseks.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Laused on algupärased parafraasid, mitte piiblitõlke tsitaadid. Kõnelejad ja viited kattuvad mängudega Piibli ristsõna ja Kes seda ütles?.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Piiblinimede anagrammid

    Mängi

    Terve nime koostamine seob äratundmise tähtede järjekorraga.

    Lugemise teema
    Kolm Uue Testamendi isikut, sealhulgas Lüüdia Apostlite tegudest, mitte ainult evangeeliumid.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kolm nimeetappi; arutage, milline kirjakoht isiku tuvastab.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Elulugu pole välja mõeldud; tähtede järjekord on mõistatus. Lüüdia kuulub Apostlite tegudesse, seega pole mäng ainult Jeesusest ja evangeeliumidest.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Piibli ristsõna

    Mängi

    See valik ühendab sisestatavad nimed vihjete ja ristuvate tähtedega.

    Lugemise teema
    Kõnelejate äratundmine ja nimede ristumised; kaheksa allikaviidet hõlmavad mõlemat Testamenti.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nimede sisestamine ja valikud
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Üks ristsõna; kontrolli rasket vihjet selle kirjakohast.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Vihjed on algupärased parafraasid, mitte tsitaadid. Kolm ingliskeelset vastust ei kirjelda iga keele paigutust ega ühe Testamendi režiimi.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Kirjarulli šiffer

    Mängi

    Korduvad sümbolid seovad eri nimede tähejäreldused omavahel.

    Lugemise teema
    Identiteet ja ühised tähemustrid kolmel samast kuuest Piibli nimede otsing isikust.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Üks ühise võtmega mõistatus; võrdlus mänguga Piibli nimede otsing puudutab mehhaanikat, mitte kuut uut isikut.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Sümbolid on välja mõeldud, mitte muistne kiri. Paulus/Saulus lähtub Apostlite tegudest 13:9, mitte nimevahetusest pöördumisel.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Vähemalt 13-aastastele lugejatele, kes naudivad õigekirja ja lausevihjeid. Antud sõnad vähendavad meenutamist; nimede tundmine mängu keeles aitab isikuid tuvastada.

Vali voor ja jäta teksti lugemiseks eraldi aega. Ajavahemikud on toimetuslikud hinnangud, mitte vaadeldud ajad. Ühisel ekraanil arutelu on vabatahtlik: üks juhtija, sisseehitatud mitmikmänguta.

Sõnatöö peab osalema ülesandes: kirjapildi otsing, lüngad, tähtede järjekord, ristsõna sisestus või ühine võti. Tekstinupust ei piisa.

Esmalt antud vastuste äratundmine, siis laused ja nimed, lõpuks sisestatud meenutus ning seotud šifrijäreldused. Toimetuslik järjekord, mitte populaarsus või mõõdetud raskus.

Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.

Mängu valimine

  • Piibli nimede otsing annab neli nime 7 korda 7 ruudustikus. Vali algus ja lõpp; abi märgib ainult algusruutu. Kuus loetletud nime koos viidetega: Noa, Mooses, Rutt, Taavet, Maarja, Paulus. Punkte andev ülesanne on nimede kirjapildi otsimine.
  • Salmivaramu annab mõlemad puuduvad sõnad kahesõnalises pangas. Aseta need kolme etapi lausetesse; autori ümbersõnastused, mitte Piibli tõlke tsitaadid.
  • Piiblinimede anagrammid koostab terveid nimesid tähtedest ja isikuvihjetest. Võta tagasi parandab enne saatmist; abi avab esimese plaadi. Kolm Uue Testamendi isikut hõlmavad Lüüdiat Apostlite tegudest, mitte vaid evangeeliume.
  • Piibli ristsõna nõuab sisestatud kõnelejanimesid. Ristuvad tähed ja pikkused aitavad, ei kaota tippimist. Kolm vastust kirjeldavad ingliskeelset lauda, mitte kõiki keeli.
  • Kirjarulli šiffer seob kolm nimeriba ühe sümbolivõtmega. Valik kehtib kõigil kordustel. Väljamõeldud märgid ei ole muistne kiri; kaks paljastusvihjet vähendavad punkte.

Kas sõnapangad ja vihjed tsiteerivad salme?

Ei. Salmivaramu ja Piibli ristsõna kasutavad autori ümbersõnastusi. Viited juhivad teksti juurde, lubamata konkreetse tõlke sõnastust.

Kas mängu vahetades vahetub alati Piibli teema?

Ei. Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut isikut; šiffer kasutab kolme voorus. Salmivaramu ja Piibli ristsõna jagavad kaheksat kõneleja-viiteankrut. Erinev mehhaanika ei laienda kataloogi.

Millised valikud väldivad vaba teksti?

Neli mängu kasutavad nuppe või tähti. Piibli ristsõna vajab sisestatud nime. Vihjed aitavad otsustada, ei kinnita õppimist ega eemalda sisestusnõuet.

Kõik piiblimängud