W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

10 Piibli teadmismängu valikvastustest kaugemale

Tööta Piibli faktidega viidete, isiku-vihje paaride, sisestatud nimede, järjestuse, tõendite ja tekstipõhiste pildimõistatuste kaudu. Kümme mängu kasutavad eri vastamisviise. Nähtavad märkmed ja viited tähendavad, et lõpetatud voor ei mõõda abita meenutamist.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid10 / 10
Filtrid

Kuvatud: 10 / 10

  1. 1. Tõde või lõks

    Mängi

    Seo sündmus tekstikohaga, mitte üldise tõene/väär-väitega.

    Lugemise teema
    Sündmuste ja tekstikohtade seosed neljateistkümne sündmuse loendis.
    Hinnanguline kestus
    2-5 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Nõudlik. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Võrrelge nelja kaarti ja leppige kokku, milline viide ei sobi.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Vale viide on tahtlik mängulõks, mitte tõlkevaidlus. Järgunumbrid pole kuupäevad; Saalomon alustab templit.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Piibliplaadid

    Mängi

    Koosta faktipaare vastusetähe valimise asemel.

    Lugemise teema
    Inimeste ja esemete suhted konkreetsetes viidatud lugudes.
    Hinnanguline kestus
    3-6 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loo neli paari ja selgita, milline vihje välistas teise inimese.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Joona kala liiki ega Joosepi kuue vaieldavat värvide arvu ei määrata; Apostlite tegude 9 kasutab Saulust.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Piibli ristsõna

    Mängi

    Tuleta nimi ise vihjest ja ristumiskohtadest.

    Lugemise teema
    Kõneleja isik ja ristsõnavastuse õigekiri.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nimede sisestamine ja valikud
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Lahendage üks ristsõna; üks inimene sisestab kokkulepitud nimed.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Vihjed on ümberütlused, mitte sõnasõnalised tsitaadid; nimekirjutus ja paigutus erinevad keele kaupa.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Kirjarulli šiffer

    Mängi

    Ühenda faktivihje ühise tähevõtmega.

    Lugemise teema
    Isiku tuvastamine ja sümbolitest tähtede järeldamine.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Lahenda kolm nime; abi vähendab punkte, kuus viga lõpetab vooru.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kood on väljamõeldud. Apostlite tegude 13:9 nimetab Saulust ka Pauluseks, mitte ei ütle, et pöördumine muutis nime.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Loomise päevad

    Mängi

    Seo päev kirjaliku järgnevusega tavalise valikuküsimuse asemel.

    Lugemise teema
    Loomise detailid teksti kirjutatud päevajärjestuses.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Paiguta seitse plaati ja kontrolli ebaselget päeva tekstikohast.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kolmandal, viiendal ja kuuendal päeval on alternatiivsed vihjed. Seitsmenda puhkus ei määra teaduslikke kuupäevi või inimtööd.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  6. 6. Kaanoniredel

    Mängi

    Taasta konkreetne trükitud raamatujärjestus vahetustega.

    Lugemise teema
    Kuue Uue Testamendi raamatu trükitud järjekord.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Uus Testament, Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Planeeri kuus kohta enne kaheksa vahetuse kasutamist.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Trükitud järjekord pole kirjutamisaeg ega sündmuste kronoloogia; ülesanne ei hõlma kogu kaanonit.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  7. 7. Piiblidetektiiv

    Mängi

    Liigita tekstikoha tõendid enne ühise järelduse valimist.

    Lugemise teema
    Tekstikohtade faktiprofiilid ja nende ühisosa.
    Hinnanguline kestus
    5-10 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Esita neli liigitust ja üks järeldus koos; märkmed on antud.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Alternatiivid on väljamõeldud vihjed, mitte leitud tunnistused, kohtuekspertiisi tõendid või lisapiiblisündmused.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  8. 8. Nehemja müüri plaan

    Mängi

    Ehitaja-värava-faktid on vajalikud ka lisatud arvutamise kõrval.

    Lugemise teema
    Neli meeskonna ja värava seost eraldi väljamõeldud arvureeglitest.
    Hinnanguline kestus
    5-10 min. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ressursisimulatsioon
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Kontrolli kaheksat määramist enne ainsat esitamist; võrdle meeskondi ja koormaid eraldi.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kaalud, paarsus, võrratused ja summad on väljamõeldud, mitte Nehemja varud, geograafia või ajalooline ehitusplaan.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  9. 9. Leia sümbol

    Mängi

    Neli etappi küsivad teksti pilti või metafoori. Ikoonide arv tasakaalustatakse sihtmärgist sõltumatult; haruldasima otsimine ei asenda seost kirjakohaga.

    Lugemise teema
    Erista Esimese Moosese vikerkaart, Luuka tuvi, psalmi lampi, Johannese viinapuud, Heebrea kirja ankrut ja Teise Timoteose pärga; mitte universaalseid sümbolimääratlusi.
    Hinnanguline kestus
    Lõpetamisaegu pole kogutud; hinnangulist ajavahemikku pole määratud.
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe viide, paku pilt ja vali ruut. Nelja õige etapi või kolme vea järel arutage iga seose tekstilist alust. Meeskonnapunkte pole.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kuus algupärast ikooni kujutab kindlate tekstikohtade pilte või metafoore, mitte üldkehtivaid tähendusi; ruudustiku kohtadel pole piibellikku tähendust.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  10. 10. Pikslimõistujutt

    Mängi

    Mootor lükkab tagasi üksnes ruumiga lahendatavad vihjed. Lamp/münt, linnud/okkad või otsitud/maha jäetud lambad annavad vajaliku vastuse, mitte lihtsalt piiblikaunistuse.

    Lugemise teema
    Tuvasta eseme roll valitud tähendamissõnas ja eralda vastus väljamõeldud paremal-/all-suhetest.
    Hinnanguline kestus
    Lõpetamisaegu pole kogutud; hinnangulist ajavahemikku pole määratud.
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Selgita esmalt tugipildi määravat lauset. Täida viis muud kohta kolme naabrusvihjega. Lõpeta kuue klotsi voor, mitte tähendamissõna sündmuste väljamõeldud järgnevus.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Kuus ikooni ja nende naabrussuhted on mõistujutu esemete väljamõeldud paigutus, mitte portree, ajajoon ega täielik jutustus.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Vähemalt 13-aastastele lugejatele, kes soovivad erinevaid faktiülesandeid. Vali antud viited teksti lugemiseks, nimed õigekirja jaoks või piirangutega laud faktide ja planeerimise ühendamiseks.

Lõpeta üks voor ja jäta viidatud lõigu lugemiseks eraldi aega. Olemasolevad ajavahemikud on toimetuslikud hinnangud, mitte vaadeldud mängukorrad; kahel uuel pildiülesandel ajavahemik puudub. Ühise ekraani juures arutlemine on vabatahtlik: üks juhtija, sisseehitatud võistkonnaskoorita.

Seos tekstiga, isik, kirja pandud päev või trükitud raamatute järjekord peab osalema vastuses või piiratud lahenduses. Loeb tegelik ülesanne, mitte piibliteemaline pealkiri. Leia sümbol hindab peidetud sihtlõiguga seotud pilti; Pikslimõistujutt vajab fakti, mida ruumilised vihjed ei asenda. Ainult antud sõnade taastamine või täheplaatidega õigekiri jääb välja, nimekirja arvu pärast ei täideta.

Kaheksa säilitatud vormi jäävad toimetuslikku järjekorda, seejärel lisanduvad viide-pilt ja faktist juhitud paigutus. Võrreldakse ülesannete struktuure, mitte mõõdetud raskust, populaarsust või vaimulikke teadmisi.

Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.

Mängu valimine

  • Tõde või lõks pakub üht sündmuse ja viite otsust; Piibliplaadid mitut isiku-vihje paari. Abi kasutamine ei tähenda ebaõnnestunud õppimist.
  • Sisesta kõneleja nimi mängus Piibli ristsõna või ühenda allikavihje ja ühine tähevõti mängus Kirjarulli šiffer. Piibli ristsõna kasutab autori ümbersõnastusi, mitte tsiteeritud tõlget.
  • Loomise päevad järjestab kirja pandud päevi; Kaanoniredel trükitud Uue Testamendi raamatuid. Need ei määra teaduslikke kuupäevi ega raamatute kirjutamise kronoloogiat.
  • Esita kogu laud mängudes Piiblidetektiiv või Nehemja müüri plaan. Erista allikafakte komplekti väljamõeldud arvureeglitest; kontrolli, kas võit nõudis iga tõendimärgi õigsust.
  • Leia sümbol seob viite pildiga. Pikslimõistujutt ühendab tähendamissõna detaili ja ruumilised järeldused; asukohad ei näita sündmuste ajaloolist järjestust.

Kas valikvastustest kaugemale tähendab, et valikuid pole?

Ei. Plaadid, kaardid ja nupud pakuvad ikka valikuid. Erinevus seisneb viidete kontrollis, paarides või nimedes, järjestuses ja faktidega piiratud plaanides, mitte kümnes ühesuguses tähevastustega viktoriinis.

Kas võit tõestab, et kõik Piibli vastused olid õiged?

Ei. Piiblidetektiiv lõppjäreldus otsustab võidu; tõendimärgid mõjutavad punkte. Tulemus ei kinnita Piibli mõistmist ega püsivat mälu. Võrdle märkamata detaile tekstiga.

Mis on pildimõistatustes väljamõeldud?

Leia sümbol kasutab algupäraseid pilte ja ruudustikukohti, mitte Piibli sümbolite universaalseid määratlusi. Paremal, all ja kõrval on mängu Pikslimõistujutt mõistatuse reeglid. Tekstifakt on vajalik, kuid paigutus ei ole portree, ajajoon ega terve tähendamissõna jutustus.

Kõik piiblimängud