W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

15 piiblimängu teismelistega peredele

Jagage tähelepanekuid teadmistevõistluseta. Kõik mängijad ja vaatajad peavad olema 13+.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid15 / 15
Filtrid

Kuvatud: 15 / 15

  1. 1. Vitraaž numbrite järgi

    Mängi

    Pärast rea värvimist saab juhtimise anda teisele vähemalt kolmeteistkümneaastasele osalejale.

    Lugemise teema
    Numbri ja värvi seostamine, mitte piibliteadmiste või inimese hindamine.
    Hinnanguline kestus
    3-8 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Üks juhib rida, teine kontrollib nelja värvi; viis vale valikut on vooru ühine piir. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Kord laevas

    Mängi

    Kaheteistkümne eseme vahelduv paigutamine annab selged ühised käigud.

    Lugemise teema
    Väljamõeldud sorteerimislaud, mitte Noa laeva ajalooline plaan.
    Hinnanguline kestus
    2-6 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vahetage juhtijat iga eseme järel, öelge sihi põhjus ja parandage vale koht 24 käigu piires. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Loosse peidetud

    Mängi

    Üks saab lugeda sihtmärki, teine valida pildipiirkonna või võrdväärse nupu.

    Lugemise teema
    Kolm joonistatud sihtmärki Markuse 6 juures, mitte lisatud tekstilised loofaktid.
    Hinnanguline kestus
    2-6 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Vahetage leidmise järel lugejat ja juhtijat; kuue vale valiku piir ei taastu rollivahetusega. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Igapäevane piiblipusle

    Mängi

    Õige tüki lukustumine annab loomuliku üleandmiskoha üheksatükisel pildil.

    Lugemise teema
    Kolm korduvat illustratsiooni, mitte uus päevane piiblilõik.
    Hinnanguline kestus
    3-8 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Leppige tüki koht kokku ja andke juhtimine üle; uus algus säilitab varasemad käigukulud. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Erinevused loos

    Mängi

    Pildipiirkondadest saab koos rääkida enne üht erinevuse kontrolli.

    Lugemise teema
    Viis erinevust ja seitse kontrolli tähendab ainult kaht varukontrolli; viis leiba ja kaks kala jäävad loosse.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Nimetage tõenäoline piirkond, kontrollige seda ja andke pärast tagasisidet juhtimine üle. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid. Viis erinevust, seitse kontrolli: ainult kahe vea varu. Viis leiba ja kaks kala ei muutu.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  6. 6. Piibli nimede otsing

    Mängi

    Leitud nime järel saab uus juhtija valida järgmise sõna otsad.

    Lugemise teema
    Neli nime kuuest mänguga Kirjarulli šiffer ühisest inimesest; ühine ekraan ei ole mitmikmängurežiim.
    Hinnanguline kestus
    2-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Teised pakuvad nime suuliselt, üks märgib otsad ja vahetage iga nime järel kolme vihje juures. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  7. 7. Piibli sudoku

    Mängi

    Ühe põhjendatud ruudu järel saab 4×4 laua juhtimise üle anda.

    Lugemise teema
    Rea, veeru ja ploki põhjusi saab valjusti võrrelda; kaks paljastust ja kontrollid on ühine varu.
    Hinnanguline kestus
    3-8 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Põhjendage üks ruut valjusti, üks asetab selle ning vahetage enne järgmist otsust juhtijat. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  8. 8. Salmivaramu

    Mängi

    Kuus puuduvat sõna annavad vahelduva pangavaliku ja ühise allikalugemise.

    Lugemise teema
    Kolm algupärast ümbersõnastust, mitte tõlketsitaadid; kaheksa kõnelejat on ühised mängudega Piibli ristsõna ja Kes seda ütles?.
    Hinnanguline kestus
    2-6 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vahetage sõna järel ja lugege viidet; viies viga lõpetab vooru ning märk nõuab veatut esimest päevakatset. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Autori parafraasid pole piiblitõlke tsitaadid. Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi. Võit ei anna alati märki: Kivivirn ja Salmivaramu nõuavad täiuslikku esimest päevavooru.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  9. 9. Piibli mälumäng

    Mängi

    Kahe kaardi pööramine annab üleantava käigu kuue paari otsimisel.

    Lugemise teema
    Paarid neljateistkümnest ühisest sündmusest; koha suuline meeldetuletus pole eraldi võistkonnaskoor.
    Hinnanguline kestus
    4-10 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Andke juhtimine kahe kaardi järel üle ja lubage varasemate kohtade suulist meenutamist. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Piibli mälumäng, Segatud Piibli lugu ja Tõde või lõks jagavad neljateistkümmet sündmust Päeva Piibli seosedi ja Mis juhtub järgmisena?iga; ülesanded ei laienda allikaid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mõnes loos on rööv, haigus, surm või lein. Loe ette läbi; taasetendus või isiklik traumalugu pole vajalik. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  10. 10. Piibliplaadid

    Mängi

    Inimese lugeja ja esemevihje lugeja saavad koos põhjendada nelja paari.

    Lugemise teema
    Sauli korv, Noa laev ja Joona suur kala on eraldi tekstiseosed.
    Hinnanguline kestus
    2-6 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Klotsid
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli, Vana Testament, Uus Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vahetage inimese ja vihje lugejaid, üks seob ning kontrollige ühiselt heaks kiidetud paari. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  11. 11. Enne või pärast?

    Mängi

    Kuus loomisküsimust annavad vahelduvale lugejale ja valijale ühise teema.

    Lugemise teema
    Kaheksa sündmust 1. Moosese 1-st, mitte kõigi piiblilugude järjekord.
    Hinnanguline kestus
    2-5 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vahetage küsimuse järel; lahkarvamuse korral lugege mõlemat lõiku enne ainsat ühist vastust. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  12. 12. Loomise päevad

    Mängi

    Sündmuse lugeja ja päeva pakkuja saavad koos planeerida seitset paigutust.

    Lugemise teema
    Päevaga sidumine on tekstiülesanne, mitte kellegi usu hindamine.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vahetage lugejat ja pakkujat, üks kinnitab koha; kolm viga jäävad ühiseks. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  13. 13. Tähendamissõnade rajad

    Mängi

    Enne kuut loovalikut saab koos lugeda stseeni ja võimalusi.

    Lugemise teema
    Luuka 10 ja 15:11–24; vanema venna hilisem stseen jääb sellest voorust välja.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Leppige iga valik kokku, üks saadab selle ning lugege lõppu koos allikast. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mõnes loos on rööv, haigus, surm või lein. Loe ette läbi; taasetendus või isiklik traumalugu pole vajalik. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  14. 14. Tõotuste paarid

    Mängi

    Üks saab lugeda kokkuvõtet, teine adressaati ja ümbritsevat teksti.

    Lugemise teema
    Neli paari kümnest eri kokkuvõttest, mitte sama isiklik tõotus igaühele.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Vahetage lugemisrolle, nimetage adressaat ning üks seob paari konteksti järgi. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Autori parafraasid pole piiblitõlke tsitaadid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  15. 15. Ühenda imed

    Mängi

    Vihjelugeja ja valija saavad nelja paari juures vahelduda.

    Lugemise teema
    Seitse eri lugu haiguse ja surmaga; Nain, Laatsarus ja kaks toitmist jäävad eraldi.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Küsimused
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Lugege tundlik lõik ette, lubage valik vahele jätta ning vahetage paari järel lugejat ja juhtijat. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Juhendaja ettevalmistus
    Mõnes loos on rööv, haigus, surm või lein. Loe ette läbi; taasetendus või isiklik traumalugu pole vajalik. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Teismelistega pered, kes jagavad juhtimist ja vabatahtlikku vestlust, mitte veebimeeskonnad. Kõik mängijad, vaatajad ja vestlejad peavad olema 13+. Kasutage tavapärast vanusekontrolli.

Vahetuge paari või küsimuse järel; üks selgitab, teine juhib. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega

Nähtavad ülesanded võimaldavad vabatahtlikku vahetust ühel ekraanil.

Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.

Mängu valimine

Valige antud sihid, peidetud paarid või tekstivestlus; lubage vahele jätta.

Kõik piiblimängud