Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Všechny biblické hry

6 biblických her o Ježíši a evangeliích

Šest her porovnává předměty, okolnosti zázraků, kroky podobenství, otázky, souběžná vyprávění a plán založený na faktu. Ovce či lampa sama nepřidá téma.

Redakční verze: 1Kontrola obsahu:

Strojový překlad; úprava rodilými mluvčími ještě čeká.

Filtry6 / 6
Filtry

Zobrazeno: 6 / 6

  1. 1. Skryté v příběhu

    Hrát

    Pět předmětů z textu se účastní hledání, ne jen popisek.

    Téma četby
    Předměty u Marka 6, nikoli početní kvíz.
    Odhadovaná délka
    2-5 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Začátečnická. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Prohlížení scény
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ano
    Podoba setkání
    Jedno hledání tří cílů; potom uveď fakt, který obraz nedokazuje.
    Hranice zdroje a fikce
    Polohy vymyšlené. Pět chlebů, dvě ryby a dvanáct košů jsou fakta textu, ne počty cílů.
    Příprava vedoucího
    Polohy vymyšlené. Pět chlebů, dvě ryby a dvanáct košů jsou fakta textu, ne počty cílů. Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  2. 2. Přiřaď zázraky

    Hrát

    Sedm Ježíšových příběhů má kontexty určující páry.

    Téma četby
    Různé evangelijní kontexty a jejich zdroje.
    Odhadovaná délka
    3-7 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Otázky
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ano
    Podoba setkání
    Čtyři páry; před porovnáním přečti jeden kontext.
    Hranice zdroje a fikce
    Ne jedna datovaná řada; veřejná vodítka kratší než zdrojové poznámky.
    Příprava vedoucího
    Ne jedna datovaná řada; veřejná vodítka kratší než zdrojové poznámky. Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  3. 3. Stezky podobenství

    Hrát

    Vyprávěné kroky a konec úryvku určují odpovědi.

    Téma četby
    Samaritán, ovce či syn s různými mezemi.
    Odhadovaná délka
    3-7 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Plánování trasy
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ano
    Podoba setkání
    Šest voleb; pro celé podobenství čti za úryvek.
    Hranice zdroje a fikce
    Návnady smyšlené; syn končí u Lukáš 15:24, před starším bratrem, ne celý příběh.
    Příprava vedoucího
    Návnady smyšlené; syn končí u Lukáš 15:24, před starším bratrem, ne celý příběh. Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  4. 4. Místnost hádanek podobenství

    Hrát

    Stejné Ježíšovo podobenství určuje všechny úkoly, ne dekoraci pokoje.

    Téma četby
    Lukáš 10:30–37, dva denáry, odděleně od zámků a obrázků.
    Odhadovaná délka
    3-7 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Prohlížení scény
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ano
    Podoba setkání
    Čtyři otázky; porovnej společný rozsah s Stezky podobenství.
    Hranice zdroje a fikce
    Pokoj a zámky smyšlené; jízdní obrázek neurčuje druh zvířete.
    Příprava vedoucího
    Pokoj a zámky smyšlené; jízdní obrázek neurčuje druh zvířete. Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  5. 5. Soulad evangelií

    Hrát

    Osm skupin konkrétních odkazů určuje páry.

    Téma četby
    Paralely a odlišení nasycení pěti a čtyř tisíc.
    Odhadovaná délka
    4-9 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Otázky
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Pět porovnání; prober společný a vlastní detail.
    Hranice zdroje a fikce
    Ne jednotná chronologie nebo sloučení; obě nasycení zůstávají zvlášť.
    Příprava vedoucího
    Ne jednotná chronologie nebo sloučení; obě nasycení zůstávají zvlášť. Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  6. 6. Pixelové podobenství

    Hrát

    Fakt zajišťuje jediné řešení; prostorová vodítka nestačí. Tři evangelijní úryvky.

    Téma četby
    Lampa/mince, ptáci/trní či hledané/zbylé ovce, ne teologie poloh.
    Odhadovaná délka
    Časy dokončení nebyly získány; rozmezí jsou redakční odhady.
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Prohlížení scény
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Nejdřív fakt, pak dílky; jeden obsluhující obrazovky, bez vícehráčovosti a školního schválení.
    Hranice zdroje a fikce
    Ikony, pole a sousedství smyšlené, ne dějová řada či univerzální teologie. Jedna scéna v kole; čas neměřen, rozsah nestanoven.
    Příprava vedoucího
    Ikony, pole a sousedství smyšlené, ne dějová řada či univerzální teologie. Jedna scéna v kole; čas neměřen, rozsah nestanoven. Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.

Důvod výběru

Pro čtenáře od 13 let. Dodané názvy usnadňují poznávání; porovnání odkazů vyžaduje více čtení. Neprokazuje učení, duchovní zralost ani úplné porozumění.

Jedno kolo a četba úryvku zvlášť. Rozhovor u obrazovky s jedním ovládajícím a dobrovolným střídáním je možnost, ne vícehráčový režim či školní schválení. Časy jsou odhady, ne pozorování.

Předmět, detail, krok, odpověď či odkaz z evangelia musí ovlivnit úkol.

Poznávání, párování, kroky, otázky, odkazy a prostorové uvažování. Redakční pořadí, ne chronologie, oblíbenost či měřená obtížnost.

Ne. Skryté v příběhu, Přiřaď zázraky a Soulad evangelií sdílejí pět tisíc; Stezky podobenství a Místnost hádanek podobenství Samařana; Pixelové podobenství a Stezky podobenství ztracenou ovci.

Výběr hry

  • Skryté v příběhu hledá tři předměty ve vymyšlené Markově scéně. Popisky nabízejí rovnocennou volbu místo bodů na obrázku. Polohy a tři cíle nejsou rekonstrukce ani množství jídla.
  • Přiřaď zázraky rozlišuje příběhy krátkým kontextem; Soulad evangelií páruje odkazy na stejnou událost. Oddělit nasycení pěti a čtyř tisíc, nesloučit všechny podrobnosti.
  • Stezky podobenství nabízí šest voleb v jednom ze tří úryvků Lukáše. Ztracený syn končí u Lukáše 15:24 před odpovědí staršího bratra. Číst dál; vymyšlené návnady nejsou biblické události.
  • Místnost hádanek podobenství má čtyři úkoly o milosrdném Samařanu v Lukáš 10:30–37. Zámky jsou fikce; druh zvířete není uveden. Sdílí látku s Stezky podobenství, nejde o dva samostatné náměty.
  • Pixelové podobenství potřebuje fakt o minci, rozsévači či ovci pro jediné řešení šesti ikon. Vpravo, pod a sousedství jsou výmysl. Denní kolo bere jednu scénu, ne celá evangelia.

Obnovují hry Ježíšův život nebo měří víru?

Ne. Obrazy, místnosti, návnady a rozmístění jsou fikce. Detaily podporují úkoly, ne historickou rekonstrukci, duchovní hodnocení či důkaz pochopení.

Je šest her šest nesouvisejících témat?

Ne. Skryté v příběhu, Přiřaď zázraky a Soulad evangelií sdílejí pět tisíc; Stezky podobenství a Místnost hádanek podobenství Samařana; Pixelové podobenství a Stezky podobenství ztracenou ovci.

Všechny biblické hry