Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Všechny biblické hry

10 biblických znalostních her nejen s výběrem odpovědi

Pracujte s biblickými fakty pomocí odkazů, dvojic osoba-nápověda, psaných jmen, pořadí, důkazů a vizuálních hádanek podle textu. Deset her mění způsob odpovědi. Zobrazené poznámky a odkazy znamenají, že dokončení kola neměří vybavení bez pomoci.

Redakční verze: 1Kontrola obsahu:

Strojový překlad; úprava rodilými mluvčími ještě čeká.

Filtry10 / 10
Filtry

Zobrazeno: 10 / 10

  1. 1. Pravda, nebo léčka

    Hrát

    Spoj událost s pasáží místo obecného hesla pravda či lež.

    Téma četby
    Vztahy událostí a pasáží v katalogu čtrnácti událostí.
    Odhadovaná délka
    2-5 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Náročná. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Otázky
    Část Bible
    Napříč Biblí
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ano
    Podoba setkání
    Porovnejte čtyři karty a dohodněte se, který odkaz nesedí.
    Hranice zdroje a fikce
    Chybný odkaz je herní past, ne spor o překlad. Pořadová čísla nejsou data; Šalomoun začíná stavbu chrámu.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  2. 2. Biblické dlaždice

    Hrát

    Sestavuj dvojice faktů místo výběru písmene odpovědi.

    Téma četby
    Vztahy osob a předmětů v konkrétních citovaných příbězích.
    Odhadovaná délka
    3-6 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Začátečnická. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Dílky
    Část Bible
    Napříč Biblí, Starý zákon, Nový zákon
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Dokonči čtyři páry a vysvětli vodítko, které vyloučilo jinou osobu.
    Hranice zdroje a fikce
    Jonášově rybě se neurčuje druh ani Josefovu oděvu sporný počet barev; Skutky 9 používají jméno Saul.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  3. 3. Biblické křižovatky

    Hrát

    Odvoď jméno z vodítka a křížení sám.

    Téma četby
    Totožnost mluvčího a pravopis křížovkové odpovědi.
    Odhadovaná délka
    4-9 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Začátečnická. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Psaná jména a výběr
    Forma hry
    Slova
    Část Bible
    Napříč Biblí, Starý zákon, Nový zákon
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Vyřešte jednu křížovku; jedna osoba zadává dohodnutá jména.
    Hranice zdroje a fikce
    Vodítka jsou parafráze, ne doslovné citace; pravopis jmen a rozložení se liší podle jazyka.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  4. 4. Šifra svitku

    Hrát

    Spoj faktické vodítko se společným klíčem písmen.

    Téma četby
    Totožnost postavy a odvozování písmen ze symbolů.
    Odhadovaná délka
    4-9 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Slova
    Část Bible
    Napříč Biblí
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Rozlušti tři jména; nápovědy snižují skóre, šest chyb ukončuje kolo.
    Hranice zdroje a fikce
    Šifra je vymyšlená. Skutky 13:9 říkají, že Saul se nazýval také Pavel, ne že mu obrácení změnilo jméno.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  5. 5. Dny stvoření

    Hrát

    Přiřazení dnů ověřuje psanou posloupnost místo běžné výběrové otázky.

    Téma četby
    Detaily stvoření spojené s posloupností dnů v textu.
    Odhadovaná délka
    3-7 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Plánování trasy
    Část Bible
    Starý zákon
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Umísti sedm dílků a při nejistotě ověř den v pasáži.
    Hranice zdroje a fikce
    Dny třetí, pátý a šestý mají alternativní vodítka. Odpočinek sedmého neurčuje vědecká data ani lidskou práci.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  6. 6. Výstup kánonem

    Hrát

    Sestav konkrétní tištěnou posloupnost knih výměnami.

    Téma četby
    Tištěné pořadí šesti knih Nového zákona.
    Odhadovaná délka
    3-7 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Začátečnická. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Třídění
    Část Bible
    Nový zákon, Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Naplánuj šest pozic před využitím osmi výměn.
    Hranice zdroje a fikce
    Tištěné pořadí není dobou napsání ani chronologií událostí; nejde o celý kánon.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  7. 7. Biblický detektiv

    Hrát

    Roztřiď doklady pasáže před výběrem společného závěru.

    Téma četby
    Faktické profily pasáží a jejich průnik.
    Odhadovaná délka
    5-10 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Otázky
    Část Bible
    Napříč Biblí
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Odešli čtyři klasifikace a jeden závěr společně; poznámky jsou dostupné.
    Hranice zdroje a fikce
    Alternativy jsou vymyšlená vodítka, ne nalezená svědectví, forenzní důkazy či další biblické události.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  8. 8. Plán Nehemjášovy hradby

    Hrát

    Fakta o stavitelích a branách zůstávají nutná vedle aritmetiky.

    Téma četby
    Čtyři vztahy týmů a bran oddělené od fiktivních číselných pravidel.
    Odhadovaná délka
    5-10 min. Redakční odhad, nikoli pozorování; čtení a rozhovor přidají čas
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Simulace zdrojů
    Část Bible
    Starý zákon
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Ověř všech osm přiřazení před jediným odesláním; týmy a náklady posuzuj zvlášť.
    Hranice zdroje a fikce
    Váhy, parita, nerovnosti a součty jsou smyšlené, ne zásoby, zeměpis nebo historický plán Nehemjáše.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  9. 9. Najdi symbol

    Hrát

    Čtyři fáze se ptají na obraz či metaforu v textu. Četnost ikon je vyvážena nezávisle na cíli; hledání nejvzácnější nenahrazuje biblické přiřazení.

    Téma četby
    Rozlišuj duhu v Genesis, holubici u Lukáše, lampu v žalmu, révu u Jana, kotvu v Židům a věnec v 2 Timoteovi; nejde o univerzální definice symbolů.
    Odhadovaná délka
    Časy dokončení nebyly shromážděny; odhadované rozmezí nebylo stanoveno.
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Mřížka
    Část Bible
    Starý zákon, Nový zákon
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Přečti odkaz, navrhni obraz a vyber políčko. Po čtyřech správných fázích nebo třech chybách proberte textový základ každého přiřazení. Týmové skóre zde není.
    Hranice zdroje a fikce
    Šest původních ikon ukazuje obrazy či metafory konkrétních pasáží, ne univerzální významy; pozice v mřížce nemají biblický význam.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.
  10. 10. Pixelové podobenství

    Hrát

    Engine odmítá sady řešitelné jen polohou. Lampa/mince, ptáci/trní či hledaná/zanechané ovce dávají nutnou odpověď, ne pouhou biblickou výzdobu.

    Téma četby
    Urči roli předmětu ve vybraném podobenství a odděl ji od vymyšlených vztahů vpravo a pod.
    Odhadovaná délka
    Časy dokončení nebyly shromážděny; odhadované rozmezí nebylo stanoveno.
    Obtížnost podle zdroje
    Střední. Zveřejněná obtížnost, ne měřená použitelnost
    Vyžaduje psaní
    Tlačítka nebo výběr; bez volné textové odpovědi
    Forma hry
    Prohlížení scény
    Část Bible
    Evangelia
    Vhodnost pro skupiny podle zdroje, ne hra více hráčů
    Ne
    Podoba setkání
    Nejprve vysvětli větu určující kotvu; zaplň dalších pět míst se třemi vodítky sousedství. Dokonči kolo šesti dílků, ne smyšlené pořadí událostí podobenství.
    Hranice zdroje a fikce
    Šest ikon a jejich sousedství tvoří vymyšlené uspořádání předmětů podobenství, ne portrét, časovou osu či úplné vyprávění.
    Příprava vedoucího
    Přečtěte citovaný úryvek a odlište úkol od biblického pozadí. Body neměří porozumění ani víru. Jeden člověk ovládá sdílenou obrazovku; dobrovolné střídání a rozhovor, ne online hra více hráčů. Citlivé pasáže čtěte předem a dovolte vynechání.

Důvod výběru

Pro čtenáře od 13 let, kteří chtějí různé faktické úkoly. Zvolte dodané odkazy pro čtení textu, jména pro psaní nebo omezenou desku pro fakta i plánování.

Dokončete jedno kolo a čtení citované pasáže si vyhraďte zvlášť. Dosavadní časová rozmezí jsou redakční odhady, nikoli pozorované relace; dvě nové obrazové úlohy rozmezí nemají. Diskuse u společné obrazovky je volitelná: jeden ovládající, bez vestavěného týmového skóre.

Spojení s pasáží, totožnost, zapsaný den nebo tištěné pořadí knih musí ovlivnit odpověď či omezené řešení. Rozhoduje skutečný úkol, ne biblický název. Najdi symbol hodnotí obraz spojený se skrytou cílovou pasáží; Pixelové podobenství potřebuje fakt, který prostorové nápovědy nenahradí. Pouhé obnovení dodaných slov či skládání písmen zůstává mimo seznam, bez doplňování počtu.

Osm zachovaných formátů zůstává v redakčním pořadí; poté následuje odkaz-obraz a rozmístění vedené faktem. Jde o struktury úloh, ne měřenou obtížnost, popularitu či duchovní znalosti.

Biblická osmisměrka a Šifra svitku sdílejí šest postav; Šifra svitku používá tři za kolo. Biblické křižovatky, Trezor veršů a Kdo to řekl? sdílejí osm mluvčích, ne další osoby.

Výběr hry

  • Pravda, nebo léčka nabízí jedno rozhodnutí událost-odkaz; Biblické dlaždice více dvojic osoba-nápověda. Použití pomoci neznamená neúspěšné učení.
  • V Biblické křižovatky napište jméno mluvčího, v Šifra svitku spojte zdrojovou nápovědu a sdílený klíč písmen. Biblické křižovatky používá původní parafráze, nikoli citovaný překlad.
  • Dny stvoření řadí zapsané dny; Výstup kánonem tištěné knihy Nového zákona. Neurčují vědecké datování ani čas vzniku knih.
  • Biblický detektiv a Plán Nehemjášovy hradby přijímají celou desku. Oddělte fakta zdroje od vymyšlených číselných pravidel sady; ověřte, zda vítězství vyžadovalo všechny správné značky důkazů.
  • Najdi symbol spojuje odkaz s obrazem. Pixelové podobenství kombinuje detail podobenství a prostorové závěry; pozice neukazují historické pořadí událostí.

Znamená více než výběr odpovědi, že nejsou možnosti?

Ne. Dílky, karty a tlačítka pořád nabízejí možnosti. Pestrost spočívá v kontrole odkazů, dvojicích nebo jménech, pořadí a plánech omezených fakty, ne v deseti stejných písmenných kvízech.

Dokazuje výhra správnost všech biblických odpovědí?

Ne. Závěrečný závěr v Biblický detektiv určuje vítězství; značky důkazů ovlivňují skóre. Výsledek nepotvrzuje porozumění Bibli ani trvalé zapamatování. Porovnejte chybějící detaily s pasáží.

Co je ve vizuálních hádankách vymyšlené?

Najdi symbol používá původní obrazy a pozice v mřížce, ne všeobecné definice biblických symbolů. Vpravo, dole a sousedství v Pixelové podobenství jsou pravidla hádanky. Fakt z pasáže je nutný, ale rozmístění není portrét, časová osa ani celé vyprávění podobenství.

Všechny biblické hry