W.W.J.D. Chat-logotyp
W.W.J.D.
Chat
Alla bibelspel

6 bibelspel om Jesus och evangelierna

Sex spel jämför föremål, mirakelkontext, liknelsesteg, frågor, parallella berättelser och en faktastyrd layout. Får eller lampor ger inte i sig fler ämnen.

Redaktionell version: 1Innehållsgranskning:

Maskinöversättning; granskning av modersmålstalare återstår.

Filter6 / 6
Filter

Visar: 6 / 6

  1. 1. Dolt i berättelsen

    Spela

    Fem textgrundade föremål deltar i sökningen, inte bara bildtexten.

    Läsfokus
    Föremål vid Markus 6, inget antalstest.
    Uppskattad längd
    2-5 min. Redaktionell uppskattning, inte observerad; läsning och samtal tar extra tid
    Svårighetsgrad enligt källan
    Nybörjare. Publicerad svårighetsgrad, inte uppmätt användbarhet
    Textinmatning krävs
    Knappar eller val; inget fritt textsvar
    Spelform
    Scengranskning
    Bibeldel
    Evangelierna
    Gruppanpassning enligt källan, inte flerspelarläge
    Ja
    Sessionsform
    En tretargetsökning; nämn sedan ett faktum bilden inte bevisar.
    Gränser mellan källa och fiktion
    Positioner påhittade. Fem bröd, två fiskar och tolv korgar är textfakta, inte målantal.
    Ledarförberedelse
    Positioner påhittade. Fem bröd, två fiskar och tolv korgar är textfakta, inte målantal. Läs det angivna avsnittet och skilj uppgiften från dess bibliska bakgrund. Poäng mäter inte förståelse eller tro. En person styr den delade skärmen; frivilliga turer och samtal, inte onlinespel för flera. Läs känsliga avsnitt i förväg och tillåt att avstå.
  2. 2. Para ihop undren

    Spela

    Sju Jesusberättelser har egna sammanhang som avgör paren.

    Läsfokus
    Skilda evangeliekontexter och deras källberättelser.
    Uppskattad längd
    3-7 min. Redaktionell uppskattning, inte observerad; läsning och samtal tar extra tid
    Svårighetsgrad enligt källan
    Måttlig. Publicerad svårighetsgrad, inte uppmätt användbarhet
    Textinmatning krävs
    Knappar eller val; inget fritt textsvar
    Spelform
    Frågor
    Bibeldel
    Evangelierna
    Gruppanpassning enligt källan, inte flerspelarläge
    Ja
    Sessionsform
    Fyra par; läs ett sammanhang före nästa jämförelse.
    Gränser mellan källa och fiktion
    Ingen gemensam daterad underföljd; offentliga ledtrådar kortare än källnoter.
    Ledarförberedelse
    Ingen gemensam daterad underföljd; offentliga ledtrådar kortare än källnoter. Läs det angivna avsnittet och skilj uppgiften från dess bibliska bakgrund. Poäng mäter inte förståelse eller tro. En person styr den delade skärmen; frivilliga turer och samtal, inte onlinespel för flera. Läs känsliga avsnitt i förväg och tillåt att avstå.
  3. 3. Liknelsernas stigar

    Spela

    Berättade steg och utdragets slut avgör godtagna svar.

    Läsfokus
    Samarier, får eller son inom olika textgränser.
    Uppskattad längd
    3-7 min. Redaktionell uppskattning, inte observerad; läsning och samtal tar extra tid
    Svårighetsgrad enligt källan
    Måttlig. Publicerad svårighetsgrad, inte uppmätt användbarhet
    Textinmatning krävs
    Knappar eller val; inget fritt textsvar
    Spelform
    Ruttplanering
    Bibeldel
    Evangelierna
    Gruppanpassning enligt källan, inte flerspelarläge
    Ja
    Sessionsform
    Sex val; läs vidare före samtal om hela liknelsen.
    Gränser mellan källa och fiktion
    Falska alternativ påhittade; sonen slutar vid Lukas 15:24, före äldre brodern, inte hela liknelsen.
    Ledarförberedelse
    Falska alternativ påhittade; sonen slutar vid Lukas 15:24, före äldre brodern, inte hela liknelsen. Läs det angivna avsnittet och skilj uppgiften från dess bibliska bakgrund. Poäng mäter inte förståelse eller tro. En person styr den delade skärmen; frivilliga turer och samtal, inte onlinespel för flera. Läs känsliga avsnitt i förväg och tillåt att avstå.
  4. 4. Liknelsens pusselrum

    Spela

    Samma Jesusliknelse avgör alla fyra uppgifter, inte rumsdekor.

    Läsfokus
    Lukas 10:30–37, två denarer, skilda från lås och bildsymboler.
    Uppskattad längd
    3-7 min. Redaktionell uppskattning, inte observerad; läsning och samtal tar extra tid
    Svårighetsgrad enligt källan
    Måttlig. Publicerad svårighetsgrad, inte uppmätt användbarhet
    Textinmatning krävs
    Knappar eller val; inget fritt textsvar
    Spelform
    Scengranskning
    Bibeldel
    Evangelierna
    Gruppanpassning enligt källan, inte flerspelarläge
    Ja
    Sessionsform
    Fyra frågor; jämför gemensamt samariertema med Liknelsernas stigar.
    Gränser mellan källa och fiktion
    Rum och lås är fiktion; ridbilden bestämmer ingen djurart.
    Ledarförberedelse
    Rum och lås är fiktion; ridbilden bestämmer ingen djurart. Läs det angivna avsnittet och skilj uppgiften från dess bibliska bakgrund. Poäng mäter inte förståelse eller tro. En person styr den delade skärmen; frivilliga turer och samtal, inte onlinespel för flera. Läs känsliga avsnitt i förväg och tillåt att avstå.
  5. 5. Evangelierna i samklang

    Spela

    Åtta grupper med specifika hänvisningar avgör paren.

    Läsfokus
    Paralleller och skillnad mellan femtusen och fyratusen matade.
    Uppskattad längd
    4-9 min. Redaktionell uppskattning, inte observerad; läsning och samtal tar extra tid
    Svårighetsgrad enligt källan
    Måttlig. Publicerad svårighetsgrad, inte uppmätt användbarhet
    Textinmatning krävs
    Knappar eller val; inget fritt textsvar
    Spelform
    Frågor
    Bibeldel
    Evangelierna
    Gruppanpassning enligt källan, inte flerspelarläge
    Nej
    Sessionsform
    Fem jämförelser; diskutera gemensam och egen detalj.
    Gränser mellan källa och fiktion
    Ingen gemensam kronologi eller detaljfusion; båda måltider hålls isär.
    Ledarförberedelse
    Ingen gemensam kronologi eller detaljfusion; båda måltider hålls isär. Läs det angivna avsnittet och skilj uppgiften från dess bibliska bakgrund. Poäng mäter inte förståelse eller tro. En person styr den delade skärmen; frivilliga turer och samtal, inte onlinespel för flera. Läs känsliga avsnitt i förväg och tillåt att avstå.
  6. 6. Pixel-liknelse

    Spela

    Textfaktum ger unik lösning; rumsledtrådar räcker inte. Tre evangelieutdrag.

    Läsfokus
    Lampa/mynt, fåglar/törnen eller sökta/kvarvarande får, inte positionsteologi.
    Uppskattad längd
    Inga sluttider har samlats in; intervallen är redaktionella uppskattningar.
    Svårighetsgrad enligt källan
    Måttlig. Publicerad svårighetsgrad, inte uppmätt användbarhet
    Textinmatning krävs
    Knappar eller val; inget fritt textsvar
    Spelform
    Scengranskning
    Bibeldel
    Evangelierna
    Gruppanpassning enligt källan, inte flerspelarläge
    Nej
    Sessionsform
    Fakta före brickor; en operatör vid delad skärm, inget flerspelar- eller klassgodkännande.
    Gränser mellan källa och fiktion
    Bilder, rutor och grannar påhittade, ingen tidslinje eller universell teologi. En scen per omgång; ingen mätt tid eller fastställt intervall.
    Ledarförberedelse
    Bilder, rutor och grannar påhittade, ingen tidslinje eller universell teologi. En scen per omgång; ingen mätt tid eller fastställt intervall. Läs det angivna avsnittet och skilj uppgiften från dess bibliska bakgrund. Poäng mäter inte förståelse eller tro. En person styr den delade skärmen; frivilliga turer och samtal, inte onlinespel för flera. Läs känsliga avsnitt i förväg och tillåt att avstå.

Urvalsskäl

För läsare från 13 år. Givna namn underlättar igenkänning; hänvisningsjämförelser kräver mer läsning. Detta bevisar inte lärande, andlig mognad eller full förståelse.

En omgång med separat textläsning. Samtal vid en skärm med en operatör och frivilliga turer är valfritt, inte flerspelarläge eller klassrumsgodkännande. Tider är uppskattade, inte observerade.

Ett föremål, en detalj, ett steg, svar eller hänvisning måste påverka spelet.

Igenkänning, matchning, steg, frågor, hänvisningar och rumslig slutledning. Redaktionell ordning, inte kronologi, popularitet eller uppmätt svårighet.

Nej. Dolt i berättelsen, Para ihop undren och Evangelierna i samklang delar femtusen; Liknelsernas stigar och Liknelsens pusselrum samariern; Pixel-liknelse och Liknelsernas stigar det förlorade fåret.

Välja spel

  • Dolt i berättelsen söker tre föremål i en tänkt Markusscen. Märkta val motsvarar bildpunkterna. Placering och tre mål är varken historisk rekonstruktion eller matmängder.
  • Para ihop undren använder korta sammanhang; Evangelierna i samklang parar hänvisningar till samma händelse. Skilj femtusen från fyratusen, utan att slå samman alla detaljer.
  • Liknelsernas stigar ger sex val i ett av tre Lukasutdrag. Den förlorade sonen slutar vid Lukas 15:24 före äldre broderns svar. Läs vidare; påhittade villospår är inte extra bibelhändelser.
  • Liknelsens pusselrum har fyra uppgifter om den gode samariern i Lukas 10:30–37. Lås är påhittade; djurarten anges inte. Samma liknelse som Liknelsernas stigar, inte två fristående ämnen.
  • Pixel-liknelse behöver ett faktum om myntet, såningsmannen eller fåret för en unik lösning med sex ikoner. Höger, nedanför och intill är uppfunnet. En dagsomgång visar en scen, inte alla evangelier.

Återskapar spelen Jesu liv eller mäter tro?

Nej. Bilder, rum, villospår och layouter är fiktion. Detaljer stödjer uppgifter, inte historisk rekonstruktion, andligt värde eller bevisad förståelse.

Är sex spel sex skilda bibelämnen?

Nej. Dolt i berättelsen, Para ihop undren och Evangelierna i samklang delar femtusen; Liknelsernas stigar och Liknelsens pusselrum samariern; Pixel-liknelse och Liknelsernas stigar det förlorade fåret.

Alla bibelspel