Логотип W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Све библијске игре

10 игара библијског знања изван вишеструког избора

Радите са библијским чињеницама кроз референце, парове особа-траг, уписивање имена, редослед, доказе и сликовне загонетке према одломцима. Десет игара мења начин одговора. Видљиве белешке и референце значе да завршен круг не мери присећање без помоћи.

Уредничка верзија: 1Преглед садржаја:

Машински превод; дорада изворних говорника још се чека.

Филтери10 / 10
Филтери

Приказано: 10 / 10

  1. 1. Истина или замка

    Играј

    Повежи догађај са одломком уместо опште тврдње тачно/нетачно.

    Тема читања
    Везе догађаја и одломака из каталога четрнаест догађаја.
    Процењено трајање
    2-5 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Захтевна. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Питања
    Део Библије
    Кроз целу Библију
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Да
    Облик сусрета
    Упоредите четири картице и договорите која референца не одговара.
    Границе извора и измишљеног
    Погрешна референца је намерна замка игре, не спор о преводу. Рангови нису датуми; Соломон започиње храм.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  2. 2. Библијске плочице

    Играј

    Састави парове чињеница уместо избора слова одговора.

    Тема читања
    Односи особа и предмета у појединим наведеним причама.
    Процењено трајање
    3-6 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Почетничка. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Плочице
    Део Библије
    Кроз целу Библију, Стари завет, Нови завет
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Доврши четири пара и објасни који је траг искључио другу особу.
    Границе извора и измишљеног
    Не одређује се врста Јонине рибе ни спорни број боја Јосифове одеће; Дела 9 користе Савла.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  3. 3. Библијске укрштенице

    Играј

    Сам изведи име из трага и укрштања.

    Тема читања
    Идентитет говорника и правопис одговора укрштенице.
    Процењено трајање
    4-9 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Почетничка. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Уписана имена и избор
    Облик игре
    Речи
    Део Библије
    Кроз целу Библију, Стари завет, Нови завет
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Решите једну укрштеницу; једна особа уписује договорена имена.
    Границе извора и измишљеног
    Трагови су парафразе, не дословни цитати; писање имена и распоред зависе од језика.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  4. 4. Шифра свитка

    Играј

    Повежи чињенични траг са заједничким кључем слова.

    Тема читања
    Идентитет особе и закључивање од симбола до слова.
    Процењено трајање
    4-9 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Умерена. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Речи
    Део Библије
    Кроз целу Библију
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Откриј три имена; помоћ смањује бодове, шест грешака завршава рунду.
    Границе извора и измишљеног
    Шифра је измишљена. Дела 13:9 кажу да се Савле звао и Павле, не да је обраћење променило име.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  5. 5. Дани стварања

    Играј

    Повежи дан са писаним следом уместо обичног питања са избором.

    Тема читања
    Детаљи стварања повезани са редом дана у тексту.
    Процењено трајање
    3-7 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Умерена. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Планирање пута
    Део Библије
    Стари завет
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Постави седам плочица и провери одломак за несигуран дан.
    Границе извора и измишљеног
    Трећи, пети и шести дан имају алтернативне трагове. Одмор седмог не одређује научне датуме или људски рад.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  6. 6. Успон кроз канон

    Играј

    Сложи конкретан штампани ред књига заменама.

    Тема читања
    Штампани ред шест новозаветних књига.
    Процењено трајање
    3-7 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Почетничка. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Разврставање
    Део Библије
    Нови завет, Јеванђеља
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Испланирај шест положаја пре коришћења осам замена.
    Границе извора и измишљеног
    Штампани ред није време писања ни хронологија догађаја; задатак не покрива цео канон.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  7. 7. Библијски детектив

    Играј

    Разврстај доказе одломка пре избора заједничког закључка.

    Тема читања
    Чињенични профили одломака и њихов пресек.
    Процењено трајање
    5-10 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Умерена. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Питања
    Део Библије
    Кроз целу Библију
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Пошаљи четири разврставања и један закључак заједно; белешке су дате.
    Границе извора и измишљеног
    Алтернативе су измишљени трагови, не пронађена сведочанства, форензички докази или додатни библијски догађаји.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  8. 8. План Немијиног зида

    Играј

    Чињенице о градитељима и вратима остају потребне уз аритметику.

    Тема читања
    Четири везе екипе и врата одвојене од измишљених бројчаних правила.
    Процењено трајање
    5-10 мин. Уредничка процена, не посматрано време; читање и разговор додају време
    Тежина према извору
    Умерена. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Симулација ресурса
    Део Библије
    Стари завет
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Провери осам додела пре јединог слања; екипе и терете упореди засебно.
    Границе извора и измишљеног
    Тежине, парност, неједнакости и збирови су измишљени, не Немијине залихе, географија или историјски план градње.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  9. 9. Пронађи симбол

    Играј

    Четири фазе питају за слику или метафору текста. Број икона је уравнотежен независно од циља; тражење најређе не замењује везу са одломком.

    Тема читања
    Разликуј дугу у Постању, голуба у Луки, светиљку у псалму, лозу у Јовану, сидро у Јеврејима и венац у 2 Тимотеју; нису универзалне дефиниције симбола.
    Процењено трајање
    Времена завршетка нису прикупљена; процењени распон није утврђен.
    Тежина према извору
    Умерена. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Мрежа
    Део Библије
    Стари завет, Нови завет
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Прочитај ознаку, предложи слику и изабери поље. После четири тачне фазе или три грешке разговарајте о текстуалној основи сваке везе. Нема тимског бодовања.
    Границе извора и измишљеног
    Шест изворних икона приказује слике или метафоре појединих одломака, не универзална значења; положаји у мрежи немају библијско значење.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.
  10. 10. Пикселска прича

    Играј

    Механизам одбија скупове решиве само положајима. Светиљка/новчић, птице/трње или тражена/остављене овце дају неопходан одговор, а не само библијски украс.

    Тема читања
    Утврди улогу предмета у изабраној причи и одвоји је од измишљених односа десно и испод.
    Процењено трајање
    Времена завршетка нису прикупљена; процењени распон није утврђен.
    Тежина према извору
    Умерена. Објављена тежина, не измерена употребљивост
    Потребно куцање
    Дугмад или избор; без слободног текстуалног одговора
    Облик игре
    Преглед сцене
    Део Библије
    Јеванђеља
    Групна погодност према извору, не вишекориснички режим
    Не
    Облик сусрета
    Прво објасни реченицу која одређује ослонац. Попуни још пет места помоћу три трага суседства. Заврши круг од шест плочица, не замишљени редослед догађаја приче.
    Границе извора и измишљеног
    Шест икона и њихово суседство измишљен су распоред предмета из прича, не портрет, временска линија или потпун приказ.
    Припрема водитеља
    Прочитајте наведени одломак и одвојите задатак од библијске позадине. Бодови не мере разумевање или веру. Један управљач на заједничком екрану; добровољна смена и разговор, не мрежни мултиплејер. Осетљиве одломке читајте раније и дозволите прескакање.

Разлог избора

За читаоце од 13 година који желе разноврсне чињеничне задатке. Изаберите дате референце за читање, имена за правопис или ограничену таблу за чињенице и планирање.

Завршите један круг и засебно одвојите време за наведени одломак. Постојећи временски распони су уредничке процене, не посматране сесије; две нове сликовне задаће немају утврђен распон. Разговор пред заједничким екраном је необавезан: један управља, без уграђених тимских бодова.

Веза с одломком, идентитет, записани дан или штампани редослед књига мора учествовати у одговору или ограниченом решењу. Рачуна се стварни задатак, не библијски наслов. Пронађи симбол оцењује слику повезану са скривеним циљним одломком; Пикселска прича тражи чињеницу коју просторни трагови не замењују. Само обнављање датих речи или слагање слова остаје ван списка, без попуњавања броја.

Осам задржаних облика остаје у уредничком редоследу, затим долазе референца-слика и распоред вођен чињеницом. Пореде се структуре задатака, не измерена тежина, популарност или духовно знање.

Библијска тражилица речи и Шифра свитка деле шест особа; Шифра свитка користи три по кругу. Библијске укрштенице, Ризница стихова и Ко је то рекао? деле осам говорника, не додатне особе.

Избор игре

  • Истина или замка нуди једну одлуку догађај-референца; Библијске плочице више парова особа-траг. Коришћење помоћи не значи неуспело учење.
  • Упишите име говорника у Библијске укрштенице или спојите изворни траг и заједнички словни кључ у Шифра свитка. Библијске укрштенице користи сопствене парафразе, не цитирани превод.
  • Дани стварања слаже записане дане; Успон кроз канон штампане књиге Новог завета. Не утврђују научне датуме или хронологију настанка књига.
  • Предајте целу таблу у Библијски детектив или План Немијиног зида. Раздвојте изворне чињенице од измишљених бројчаних правила скупа; проверите да ли је победа захтевала све ознаке доказа тачне.
  • Пронађи симбол повезује референцу са сликом. Пикселска прича спаја детаљ параболе и просторно закључивање; положаји не показују историјски редослед догађаја.

Да ли изван вишеструког избора значи без могућности?

Не. Плочице, картице и дугмад још нуде избор. Разноврсност је у провери референци, паровима или именима, редоследу и плановима ограниченим чињеницама, не десет једнаких квизова са словима.

Да ли победа доказује да су сви библијски одговори тачни?

Не. Завршни закључак у Библијски детектив одређује победу; ознаке доказа утичу на бодове. Резултат не потврђује разумевање Библије или трајно памћење. Упоредите пропуштене детаље с одломком.

Шта је измишљено у сликовним загонеткама?

Пронађи симбол користи сопствене слике и места у мрежи, не универзалне дефиниције библијских симбола. Десно, испод и суседство у Пикселска прича су правила загонетке. Чињеница из одломка је неопходна, али распоред није портрет, временска линија или потпуна прича параболе.

Све библијске игре