W.W.J.D. Chat-logo
W.W.J.D.
Chat
Alle bibelspill

6 bibelspill om Jesus og evangeliene

Seks spill sammenligner gjenstander, mirakelkontekster, lignelsestrinn, spørsmål, parallelle fortellinger og et faktastyrt oppsett. Sau eller lampe gir ikke alene nye temaer.

Redaksjonell versjon: 1Innholdsvurdering:

Maskinoversettelse; gjennomgang av morsmålsbrukere gjenstår.

Filtre6 / 6
Filtre

Viser: 6 / 6

  1. 1. Skjult i fortellingen

    Spill

    Fem tekstbaserte gjenstander deltar i søket, ikke bare bildeteksten.

    Lesefokus
    Gjenstander ved Markus 6, ikke antallsquiz.
    Anslått varighet
    2-5 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Nybegynner. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Undersøke scene
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Ja
    Øktformat
    Ett søk med tre mål; si etterpå et faktum bildet ikke beviser.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Plasseringer oppdiktet. Fem brød, to fisker og tolv kurver er tekstfakta, ikke målantall.
    Lederforberedelse
    Plasseringer oppdiktet. Fem brød, to fisker og tolv kurver er tekstfakta, ikke målantall. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  2. 2. Koble miraklene

    Spill

    Sju Jesusberetninger har egne sammenhenger som avgjør parene.

    Lesefokus
    Ulike evangeliekontekster og tilsvarende kilder.
    Anslått varighet
    3-7 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Spørsmål
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Ja
    Øktformat
    Fire par; les én sammenheng før neste sammenligning.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Ingen felles datert underrekke; synlige spor kortere enn kildenotater.
    Lederforberedelse
    Ingen felles datert underrekke; synlige spor kortere enn kildenotater. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  3. 3. Lignelsenes stier

    Spill

    Fortalte trinn og utdragets slutt bestemmer godtatte svar.

    Lesefokus
    Samaritan, sau eller sønn med ulike tekstgrenser.
    Anslått varighet
    3-7 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Ja
    Øktformat
    Seks valg; les videre før diskusjon om hele lignelsen.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Feilvalg oppdiktet; sønnen stopper ved Lukas 15:24, før eldre bror, ikke hele lignelsen.
    Lederforberedelse
    Feilvalg oppdiktet; sønnen stopper ved Lukas 15:24, før eldre bror, ikke hele lignelsen. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  4. 4. Lignelsens puslerom

    Spill

    Samme Jesuslignelse bestemmer fire oppgaver, ikke romdekor.

    Lesefokus
    Lukas 10:30–37, to denarer, atskilt fra låser og bilder.
    Anslått varighet
    3-7 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Undersøke scene
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Ja
    Øktformat
    Fire spørsmål; sammenlign delt samaritan-tema med Lignelsenes stier.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Rom og låser oppdiktet; ridebildet bestemmer ikke dyrearten.
    Lederforberedelse
    Rom og låser oppdiktet; ridebildet bestemmer ikke dyrearten. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  5. 5. Evangeliene side om side

    Spill

    Åtte grupper av konkrete henvisninger bestemmer parene.

    Lesefokus
    Paralleller og skille mellom fem tusen og fire tusen mettet.
    Anslått varighet
    4-9 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Spørsmål
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Fem sammenligninger; drøft felles og egen detalj.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Ingen felles kronologi eller detaljblanding; de to måltidene atskilt.
    Lederforberedelse
    Ingen felles kronologi eller detaljblanding; de to måltidene atskilt. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  6. 6. Piksel-lignelse

    Spill

    Kildefaktum gir entydighet; romspor alene utilstrekkelige. Tre evangelieutdrag.

    Lesefokus
    Lampe/mynt, fugler/torner eller søkte/resterende sauer, ikke posisjonsteologi.
    Anslått varighet
    Ingen fullføringstider er samlet; intervallene er redaksjonelle anslag.
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Undersøke scene
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Fakta først, brikker etter; én operatør ved delt skjerm, ingen flerspiller- eller klasseromsgodkjenning.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Bilder, felt og naboskap oppdiktet, ikke tidslinje eller universell teologi. Én scene per runde; ingen målt tid eller fastlagt intervall.
    Lederforberedelse
    Bilder, felt og naboskap oppdiktet, ikke tidslinje eller universell teologi. Én scene per runde; ingen målt tid eller fastlagt intervall. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.

Begrunnelse for utvalget

For lesere fra 13 år. Oppgitte navn letter gjenkjenning; henvisningssammenligning krever mer lesing. Dette beviser ikke læring, åndelig modenhet eller full forståelse.

Én runde og egen tid til teksten. Samtale ved én skjerm med én operatør og frivillig veksling er mulig, ikke flerspiller eller klasseromsgodkjenning. Tider er anslag, ikke observasjoner.

En gjenstand, detalj, et trinn, svar eller en henvisning må påvirke spillet.

Gjenkjenning, matching, trinn, spørsmål, henvisninger og romlig tenkning. Redaksjonell rekkefølge, ikke kronologi, popularitet eller målt vanskelighet.

Nei. Skjult i fortellingen, Koble miraklene og Evangeliene side om side deler fem tusen; Lignelsenes stier og Lignelsens puslerom samaritanen; Piksel-lignelse og Lignelsenes stier den bortkomne sauen.

Velge et spill

  • Skjult i fortellingen leter etter tre ting i en tenkt Markus-scene. Navngitte valg tilsvarer bildepunktene. Plassering og tre mål er verken rekonstruksjon eller matmengder.
  • Koble miraklene bruker korte sammenhenger; Evangeliene side om side kobler henvisninger til samme hendelse. Hold fem tusen og fire tusen adskilt, uten å slå sammen alle detaljer.
  • Lignelsenes stier har seks valg i ett av tre Lukas-utdrag. Den bortkomne sønnen slutter ved Lukas 15:24 før eldre brors svar. Les videre; oppdiktede avledninger er ikke ekstra bibelhendelser.
  • Lignelsens puslerom har fire oppgaver om den barmhjertige samaritan i Lukas 10:30–37. Låser er fiksjon; dyrearten er ikke oppgitt. Samme lignelse som Lignelsenes stier, ikke to uavhengige temaer.
  • Piksel-lignelse trenger et faktum om mynten, såmannen eller sauen for én entydig løsning med seks ikoner. Høyre, under og naboskap er oppfunnet. En dagsrunde tar én scene, ikke alle evangeliene.

Gjenskaper spillene Jesu liv eller måler tro?

Nei. Bilder, rom, avledninger og oppsett er fiksjon. Detaljer støtter oppgaver, ikke historisk rekonstruksjon, åndelig verdi eller bevis på forståelse.

Betyr seks spill seks separate bibeltemaer?

Nei. Skjult i fortellingen, Koble miraklene og Evangeliene side om side deler fem tusen; Lignelsenes stier og Lignelsens puslerom samaritanen; Piksel-lignelse og Lignelsenes stier den bortkomne sauen.

Alle bibelspill