W.W.J.D. Chat-logo
W.W.J.D.
Chat
Alle bibelspill

10 krevende bibelspill

Planlegg med synlige sammenkoblede grenser. Alle ti forblir middels; dette er ikke målt spillervanskelighet.

Redaksjonell versjon: 1Innholdsvurdering:

Maskinoversettelse; gjennomgang av morsmålsbrukere gjenstår.

Filtre10 / 10
Filtre

Viser: 10 / 10

  1. 1. Dagens bibelnonogram

    Spill

    Utfordringen kommer fra sammenknyttede rad- og kolonnekrav, ikke hemmelige svar.

    Lesefokus
    Alle 36 celler krever også beslutninger om tomme plasser.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Rutenett
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Sammenlign begge tallsett og spar fire kontroller til fullstendige forslag. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  2. 2. Lysene på lampestaken

    Spill

    Naboendringer gjør trekkene avhengige av hverandre med et synlig minimumsmål.

    Lesefokus
    Planlegg ni knapper, ikke ukjente bibeldetaljer.
    Anslått varighet
    3-8 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Rutenett
    Bibeldel
    Det gamle testamentet, Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Tenk ut følgen før klikk og sammenlign med beregnet optimum. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  3. 3. Elvekryssing

    Spill

    Kapasitet og begge bredders sikkerhet må holde etter hver flytting.

    Lesefokus
    Tilstandsplanlegging med returer, ikke vanskelige spørsmål om en elv.
    Anslått varighet
    4-10 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Planlegg transport og returer innenfor 24 og sammenlign en lovlig løsning med optimum. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  4. 4. Disiplenes rekke

    Spill

    Alle fem plasser må samtidig oppfylle de skrevne betingelsene.

    Lesefokus
    Rekkefølgededuksjon; disiplenes navn gjør ikke plassene historiske.
    Anslått varighet
    4-9 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Sortering
    Bibeldel
    Det nye testamentet, Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Les avhengige betingelser sammen og bruk ikke fire kontroller på tilfeldig gjetting. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  5. 5. Tempelfloke

    Spill

    Et bytte endrer flere av de ni snorene som henger sammen.

    Lesefokus
    Åtte bytter og beregnet minimum gjør vanskeligheten tydelig.
    Anslått varighet
    4-10 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Brikker
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Undersøk virkningen på alle forbindelser i stedet for bare å rette én snor. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  6. 6. Arkens last

    Spill

    Seks former må dekke 5×5, og også fjerning koster et begrenset trekk.

    Lesefokus
    Romlig avhengighet og fjorten handlinger, ikke kunnskap om arkens last.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Brikker
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Planlegg alle deler før den første og regn med eventuell fjerning. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  7. 7. Flåten i Galilea

    Spill

    Fem fremtidige rader er synlige, så utfordringen er ressursplanlegging fremfor blind fangstgjetting.

    Lesefokus
    Oppdiktet fangstøkonomi, ikke evangelienes fiske.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Planlegg fem rader med fjorten energi og fire nettpoeng, inkludert obligatorisk sluttretur. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  8. 8. Josefs lagerhus

    Spill

    Tidlige fordelinger begrenser sju senere uttak med hele prognosen tilgjengelig.

    Lesefokus
    Oppdiktede hus og lagre, ikke historisk egyptisk logistikk.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ressurssimulering
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Planlegg sju overflods- og sju knapphetsrunder og les fremtidige behov før lagring. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  9. 9. Bibeldetektiv

    Spill

    Kryssende skrevne egenskaper gir vanskeligheten, ikke skjulte eller obskure svar.

    Lesefokus
    Førti konklusjonspoeng og 160 bevispoeng er atskilt; seier betyr ikke feilfri rute.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Spørsmål
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Send konklusjon og bevis og les hele oppdelingen også ved riktig konklusjon. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  10. 10. Den tapte sauen

    Spill

    Begrensede informative målinger krever valg av hvilken informasjon som hjelper neste søk.

    Lesefokus
    To mål og støtterute er assistert deduksjon, ikke bare hoderegning.
    Anslått varighet
    4-10 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Rutenett
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Sammenlign to målinger før to søk og skill oppdiktede stasjoner fra sauefortellingen. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.

Begrunnelse for utvalget

Spillere som søker tydelig planlegging, presisjon og begrensninger, ikke obskure bibelsvar. Alle spillere, tilskuere og samtaledeltakere må være 13+. Bruk vanlig alderskontroll.

Se på framtidige kostnader og koblede virkninger før handling. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid

Geometri, budsjetter eller bevis skaper kravet, ikke obskure svar.

Bibelsk ordsøk og Skriftrullens kode deler seks personer; Skriftrullens kode bruker tre per runde. Bibelske kryssord, Vershvelvet og Hvem sa det? deler åtte talere, ikke flere personer.

Velge et spill

Velg pakking, posisjonslogikk, prognosefordeling eller bevissnitt.

Alle bibelspill