W.W.J.D. Chat-logo
W.W.J.D.
Chat
Alle bibelspill

10 bibelkunnskapsspill utover flervalg

Arbeid med bibelfakta gjennom henvisninger, person-ledetråd-par, skrevne navn, rekkefølge, bevis og tekstbaserte bildegåter. De ti spillene har ulike svarformer. Synlige notater og henvisninger gjør ikke en fullført runde til et mål på hukommelse uten hjelp.

Redaksjonell versjon: 1Innholdsvurdering:

Maskinoversettelse; gjennomgang av morsmålsbrukere gjenstår.

Filtre10 / 10
Filtre

Viser: 10 / 10

  1. 1. Sannhet eller felle

    Spill

    Knytt hendelsen til tekststedet i stedet for et generelt sant/usant-utsagn.

    Lesefokus
    Hendelse-tekst-forbindelser fra en katalog med fjorten hendelser.
    Anslått varighet
    2-5 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Krevende. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Spørsmål
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Ja
    Øktformat
    Sammenlign fire kort og bli enige om henvisningen som ikke passer.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Feil henvisning er en bevisst spillfelle, ikke oversettelsesstrid. Rang er ikke dato; Salomo begynner tempelbyggingen.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  2. 2. Bibelbrikker

    Spill

    Sett sammen faktapar i stedet for å velge en svarbokstav.

    Lesefokus
    Personers og gjenstanders forhold i de enkelte fortellingene.
    Anslått varighet
    3-6 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Nybegynner. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Brikker
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen, Det gamle testamentet, Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Lag fire par og forklar ledetråden som utelukket en annen person.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Jonas fisk får ingen art, Josefs kjortel intet omstridt fargetall; Apostlenes gjerninger 9 bruker Saulus.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  3. 3. Bibelske kryssord

    Spill

    Finn navnet selv fra ledetråden og kryssene.

    Lesefokus
    Talerens identitet og stavemåten i kryssordsvaret.
    Anslått varighet
    4-9 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Nybegynner. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Skrevne navn og valg
    Spillform
    Ord
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen, Det gamle testamentet, Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Løs ett kryssord; én person skriver de avtalte navnene.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Ledetrådene er omskrivninger, ikke ordrette sitater; navneskrivning og oppsett varierer med språk.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  4. 4. Skriftrullens kode

    Spill

    Kombiner faktaledetråder med en felles bokstavnøkkel.

    Lesefokus
    Personidentitet og slutning fra symbol til bokstav.
    Anslått varighet
    4-9 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ord
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Dekod tre navn; hjelp senker poeng, seks feil avslutter runden.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Koden er oppdiktet. Apostlenes gjerninger 13:9 sier at Saulus også het Paulus, ikke at omvendelsen endret navnet.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  5. 5. Skapelsens dager

    Spill

    Koble dager til skrevet rekkefølge i stedet for vanlig flervalg.

    Lesefokus
    Skapelsesdetaljer i tekstens skrevne dagrekkefølge.
    Anslått varighet
    3-7 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Plasser sju brikker og sjekk tekststedet ved tvil om en dag.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Dag tre, fem og seks har alternative ledetråder. Hvilen på dag sju inngår, uten vitenskapelige datoer eller påstander om menneskelig arbeid.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  6. 6. Kanonklatring

    Spill

    Bygg en konkret trykt bokrekkefølge gjennom bytter.

    Lesefokus
    Trykt rekkefølge av seks nytestamentlige bøker.
    Anslått varighet
    3-7 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Nybegynner. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Sortering
    Bibeldel
    Det nye testamentet, Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Planlegg seks posisjoner før du bruker åtte bytter.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Trykt rekkefølge er verken skrivedato eller hendelseskronologi; dette dekker ikke hele kanon.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  7. 7. Bibeldetektiv

    Spill

    Klassifiser tekstbelegg før du velger den felles konklusjonen.

    Lesefokus
    Faktaprofiler fra tekststeder og deres overlapp.
    Anslått varighet
    5-10 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Spørsmål
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Send fire klassifiseringer og én konklusjon samlet; notater er gitt.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Alternativene er oppdiktede ledetråder, ikke gjenfunne vitnesbyrd, kriminaltekniske bevis eller ekstra bibelhendelser.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  8. 8. Nehemjas murplan

    Spill

    Fakta om byggere og porter trengs sammen med aritmetikken.

    Lesefokus
    Fire lag-port-forbindelser atskilt fra fiktive tallregler.
    Anslått varighet
    5-10 min. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ressurssimulering
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Sjekk åtte tildelinger før eneste innsending; sammenlign lag og last hver for seg.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Vekter, paritet, ulikheter og summer er oppdiktet, ikke Nehemjas forsyninger, geografi eller historiske byggeplan.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  9. 9. Finn symbolet

    Spill

    Fire trinn spør etter bildet eller metaforen i et avsnitt. Antall ikoner balanseres uavhengig av målet; å finne det sjeldneste erstatter ikke koblingen til teksten.

    Lesefokus
    Skill regnbuen i Første Mosebok, duen hos Lukas, lampen i salmen, vintreet hos Johannes, ankeret i Hebreerbrevet og kronen i Andre Timoteusbrev; ikke universelle symboldefinisjoner.
    Anslått varighet
    Ingen fullføringstider er samlet inn; intet anslått intervall er fastsatt.
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Rutenett
    Bibeldel
    Det gamle testamentet, Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Les henvisningen, foreslå bildet og velg en rute. Etter fire riktige trinn eller tre feil, diskuter tekstgrunnlaget for hver kobling. Ingen lagpoeng er innebygd.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Seks egne ikoner viser bilder eller metaforer fra bestemte tekststeder, ikke universelle betydninger; rutenettposisjoner har ingen bibelsk mening.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  10. 10. Piksel-lignelse

    Spill

    Motoren avviser sett som løses med plassering alene. Lampe/mynt, fugler/torner eller søkt/gjenværende sauer gir det nødvendige svaret, ikke bare bibelsk pynt.

    Lesefokus
    Finn gjenstandens rolle i den valgte lignelsen og skill svaret fra oppdiktede høyre-/underforhold.
    Anslått varighet
    Ingen fullføringstider er samlet inn; intet anslått intervall er fastsatt.
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Undersøke scene
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Forklar først setningen som fastsetter ankeret. Fyll fem andre plasser med tre nabohint. Fullfør én runde med seks brikker, ikke en oppdiktet rekkefølge av lignelsens hendelser.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Seks ikoner og naboforhold er en oppdiktet plassering av lignelsesgjenstander, ikke portrett, tidslinje eller full fortelling.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.

Begrunnelse for utvalget

For lesere fra 13 år som ønsker varierte faktaoppgaver. Velg oppgitte henvisninger for å lese teksten, navn for staving eller et begrenset brett for fakta og planlegging.

Fullfør én runde og sett av egen tid til det siterte avsnittet. Eksisterende tidsintervaller er redaksjonelle anslag, ikke observerte økter; de to nye bildeoppgavene har ikke fastsatt intervall. Samtale ved delt skjerm er valgfritt, med én som styrer og uten innebygd lagpoeng.

Teksttilknytning, identitet, skrevet dag eller trykt bokrekkefølge må inngå i svaret eller den begrensede løsningen. Den faktiske oppgaven teller, ikke en bibelsk tittel. Finn symbolet vurderer bildet knyttet til det skjulte måltekstavsnittet; Piksel-lignelse trenger et faktum som romlige ledetråder ikke erstatter. Bare å gjenopprette oppgitte ord eller stave med bokstavbrikker holdes utenfor, uten utfylling.

De åtte beholdte formatene blir i redaksjonell rekkefølge, fulgt av henvisning-bilde og faktastyrt plassering. Dette sammenligner oppgavestrukturer, ikke målt vanskelighet, popularitet eller åndelig kunnskap.

Bibelsk ordsøk og Skriftrullens kode deler seks personer; Skriftrullens kode bruker tre per runde. Bibelske kryssord, Vershvelvet og Hvem sa det? deler åtte talere, ikke flere personer.

Velge et spill

  • Sannhet eller felle gir én avgjørelse om hendelse og henvisning; Bibelbrikker flere person-ledetråd-par. Bruk av hjelp betyr ikke mislykket læring.
  • Skriv talerens navn i Bibelske kryssord eller kombiner kildehint og felles bokstavnøkkel i Skriftrullens kode. Bibelske kryssord bruker egne parafraser, ikke en sitert oversettelse.
  • Skapelsens dager ordner skrevne dager; Kanonklatring trykte bøker i Det nye testamentet. Ingen fastsetter vitenskapelige datoer eller bøkenes tilblivelsesrekkefølge.
  • Send inn hele brettet i Bibeldetektiv eller Nehemjas murplan. Skill kildefakta fra settets oppdiktede tallregler; sjekk om seier krevde riktig på hver bevismarkering.
  • Finn symbolet knytter henvisning til bilde. Piksel-lignelse kombinerer en lignelsesdetalj med romlige slutninger; plasseringene viser ikke historisk hendelsesrekkefølge.

Betyr utover flervalg at det ikke finnes valg?

Nei. Brikker, kort og knapper gir fortsatt valg. Variasjonen ligger i å kontrollere henvisninger, lage par eller navn, ordne og bruke fakta i begrensede planer, ikke ti like bokstavquizer.

Beviser seier at alle bibelsvarene mine var riktige?

Nei. Sluttkonklusjonen i Bibeldetektiv avgjør seier; bevismarkeringer påvirker poengene. Resultatet bekrefter ikke bibelforståelse eller varig hukommelse. Sammenlign oversette detaljer med teksten.

Hva er oppdiktet i bildegåtene?

Finn symbolet bruker egne bilder og rutenettplasseringer, ikke universelle definisjoner av bibelske symboler. Høyre, under og ved siden av er gåteregler i Piksel-lignelse. Tekstdetaljen er nødvendig, men oppsettet er ikke et portrett, en tidslinje eller en fullstendig lignelsesfortelling.

Alle bibelspill