W.W.J.D. Chat-logo
W.W.J.D.
Chat
Alle bibelspill

10 bibelspill du kanskje ikke har prøvd

Prøv delte nøkler, kildestyrt bygging eller prognoser. Vi kjenner ikke historikken din eller popularitetsrangeringer.

Redaksjonell versjon: 1Innholdsvurdering:

Maskinoversettelse; gjennomgang av morsmålsbrukere gjenstår.

Filtre10 / 10
Filtre

Viser: 10 / 10

  1. 1. Skriftrullens kode

    Spill

    Felles nøkkel overfører slutninger mellom remser, i motsetning til ett isolert navnespørsmål.

    Lesefokus
    Tre av seks personer deles med ordsøket; ingen påstand om hva du tidligere har spilt.
    Anslått varighet
    4-9 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ord
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Sammenlign symboler med to avsløringer og seks feil uten å kalle dem oldtidsskrift. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Bibelsk ordsøk og Skriftrullens kode deler seks personer; Skriftrullens kode bruker tre per runde. Bibelske kryssord, Vershvelvet og Hvem sa det? deler åtte talere, ikke flere personer.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  2. 2. Reise på Bibelens kart

    Spill

    Riktige mål bygger en synlig reise i stedet for bare en poengrekke.

    Lesefokus
    Fem valgte etapper i Apostlenes gjerninger, ikke full reiseplan eller faktiske koordinater.
    Anslått varighet
    4-9 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Les henvisningen for ukjent mål; redaksjonelt utvalg er ingen rangering av hvor ukjent spillet er. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  3. 3. Lignelsens puslerom

    Spill

    Fire oppgavetyper begrunner redaksjonell utforskning uten påstand om verdensomspennende nyhet.

    Lesefokus
    Detaljer i Lukas 10 uten oppfunnet art på ridedyret.
    Anslått varighet
    4-9 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Undersøke scene
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Ja
    Øktformat
    Gjør fire oppgaver; tre riktige er nok og perfeksjon vises separat. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Noen fortellinger har ran, sykdom, død eller sorg. Les på forhånd; ingen gjenskaping eller personlig traumehistorie kreves. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  4. 4. Nehemjas murplan

    Spill

    To koblingstyper må være riktige, ulikt ren geometrisk planlegging.

    Lesefokus
    Fire bygger-port-koblinger i Nehemja og uttrykkelig oppdiktede pakkevekter.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ressurssimulering
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Les Nehemja 3:1, 3, 6 og 13 før eneste innsending; alle koblinger er ikke skrevet ut på brettet. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  5. 5. Tempelbygger

    Spill

    Tekstens materialkrav endrer målet for sammenslåing, ikke bare dekorasjonen.

    Lesefokus
    Fire materialforhold i Første Kongebok skilt fra oppdiktede nivåer og mengder.
    Anslått varighet
    4-9 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Brikker
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Fullfør tre stasjoner før niende trekk; feil plassering gir umiddelbart tap. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  6. 6. Bibeldetektiv

    Spill

    Bevis får og mister poeng uavhengig av konklusjon og åpner for sammenligning av støtte.

    Lesefokus
    Kryssende gitte fakta, ikke ekstra vitner eller personlige motiver.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Spørsmål
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Send én sak og les rapporten på to hundre poeng; riktig konklusjon alene kan gi seier. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  7. 7. Verskjeden

    Spill

    Hvert riktig valg fører en kjede med fire henvisninger videre; fremdriften vises som n/4. Slå opp ukjente henvisninger i din egen Bibel.

    Lesefokus
    Tre lenker og fem temaer; ruten er ikke hendelseskronologi.
    Anslått varighet
    4-10 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Gjennom hele Bibelen, Det gamle testamentet, Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Hvert riktig valg fører en kjede med fire henvisninger videre; fremdriften vises som n/4. Slå opp ukjente henvisninger i din egen Bibel. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  8. 8. Den tapte sauen

    Spill

    Valg av informasjon inngår i spillet fremfor å søke hver celle.

    Lesefokus
    Assistert numerisk deduksjon med et sauemotiv, ikke rekonstruksjon av lignelsen.
    Anslått varighet
    4-10 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Rutenett
    Bibeldel
    Evangeliene
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Velg to observasjoner ut fra målene og gjør høyst to søk. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  9. 9. Flåten i Galilea

    Spill

    Endret budsjett og obligatorisk retur skiller fra tilfeldige fiskeklikk.

    Lesefokus
    Fremtidige rader planlegges med fullstendig oppdiktet fangstøkonomi.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ruteplanlegging
    Bibeldel
    Det nye testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Sammenlign fem rader og beregnet mål med fjorten energi og fire nettpoeng. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.
  10. 10. Josefs lagerhus

    Spill

    Full prognose gir lengre planleggingshorisont enn flåtens valg rad for rad.

    Lesefokus
    To lagerfaser; Første Mosebok 41 er kontekst, ikke historisk logistikkbevis.
    Anslått varighet
    5-12 min. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid
    Vanskelighet ifølge kilden
    Middels. Publisert vanskelighetsgrad, ikke målt brukervennlighet
    Tekstinntasting kreves
    Knapper eller valg; ingen fritekstsvar
    Spillform
    Ressurssimulering
    Bibeldel
    Det gamle testamentet
    Gruppeegnethet ifølge kilden, ikke flerspillermodus
    Nei
    Øktformat
    Planlegg sju overflods- og sju knapphetsrunder med hele prognosen fremfor ukjente fremtidige behov. Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro.
    Grenser mellom kilde og fiksjon
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Oppdiktede brett, ruter og ressursøkonomier er ikke historiske rekonstruksjoner.
    Lederforberedelse
    Les det oppgitte avsnittet og skill oppgaven fra den bibelske bakgrunnen. Poeng måler ikke forståelse eller tro. Én person styrer felles skjerm; frivillige turer og samtale, ikke flerspillerspill på nett. Les følsomme tekster på forhånd og tillat å stå over.

Begrunnelse for utvalget

Spillere som utforsker redaksjonell variasjon i mekanikker, ikke popularitet eller egen spillhistorikk. Alle spillere, tilskuere og samtaledeltakere må være 13+. Bruk vanlig alderskontroll.

Les oppgaven og kildegrensen, så spill én endelig runde. Intervallet anslår økten denne samlingen anbefaler; en annen samling kan anbefale en annen økt for samme spill. Redaksjonelt anslag, ikke observert; lesing og samtale tar ekstra tid

Hvert valg har en konkret mekanikkgrunn; nyheten er redaksjonell.

Bibelsk ordsøk og Skriftrullens kode deler seks personer; Skriftrullens kode bruker tre per runde. Bibelske kryssord, Vershvelvet og Hvem sa det? deler åtte talere, ikke flere personer.

Velge et spill

Velg etter handling, ikke tittel; les kilder og skill oppdiktede økonomier.

Alle bibelspill