W.W.J.D. Chat logotips
W.W.J.D.
Chat
Visas Bībeles spēles

6 Bībeles spēles par Jēzu un evaņģēlijiem

Sešas spēles salīdzina priekšmetus, brīnumu kontekstus, līdzību soļus, jautājumus, paralēlus vēstījumus un faktā balstītu izkārtojumu. Aita vai lampa pati nepievieno tēmu.

Redakcijas versija: 1Satura pārbaude:

Mašīntulkojums; dzimtās valodas lietotāju redakcija vēl gaidāma.

Filtri6 / 6
Filtri

Rādīts: 6 / 6

  1. 1. Paslēpts stāstā

    Spēlēt

    Pieci teksta priekšmeti piedalās meklēšanā, ne tikai paraksts.

    Lasīšanas tēma
    Priekšmeti pie Marka 6, ne daudzumu viktorīna.
    Aptuvenais ilgums
    2-5 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Iesācēja. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Ainas apskate
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Jā
    Nodarbības forma
    Viena trīs mērķu meklēšana; pēc tam fakts, ko attēls nepierāda.
    Avota un izdomas robežas
    Vietas izdomātas. Piecas maizes, divas zivis un divpadsmit grozi ir teksta fakti, ne mērķu skaits.
    Vadītāja sagatavošanās
    Vietas izdomātas. Piecas maizes, divas zivis un divpadsmit grozi ir teksta fakti, ne mērķu skaits. Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  2. 2. Savieno brīnumus

    Spēlēt

    Septiņiem Jēzus stāstiem ir savi konteksti, kas nosaka pārus.

    Lasīšanas tēma
    Atšķirīgi evaņģēliju konteksti un atbilstošie avoti.
    Aptuvenais ilgums
    3-7 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Jautājumi
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Jā
    Nodarbības forma
    Četri pāri; lasi vienu kontekstu pirms otra salīdzināšanas.
    Avota un izdomas robežas
    Ne vienota datēta secība; publiskās norādes īsākas par avota piezīmēm.
    Vadītāja sagatavošanās
    Ne vienota datēta secība; publiskās norādes īsākas par avota piezīmēm. Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  3. 3. Līdzību takas

    Spēlēt

    Stāstītie soļi un fragmenta beigas nosaka atbildes.

    Lasīšanas tēma
    Samarietis, avs vai dēls atšķirīgās teksta robežās.
    Aptuvenais ilgums
    3-7 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Maršruta plānošana
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Jā
    Nodarbības forma
    Sešas izvēles; visas mācības apspriešanai lasi ārpus fragmenta.
    Avota un izdomas robežas
    Maldinošie varianti izdomāti; dēls līdz Lūkas 15:24, pirms vecākā brāļa, ne visa līdzība.
    Vadītāja sagatavošanās
    Maldinošie varianti izdomāti; dēls līdz Lūkas 15:24, pirms vecākā brāļa, ne visa līdzība. Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  4. 4. Līdzības mīklu istaba

    Spēlēt

    Tā pati Jēzus līdzība nosaka visus četrus, ne istabas dekors.

    Lasīšanas tēma
    Lūkas 10:30–37, divi denāriji, atsevišķi no slēdzenēm un attēliem.
    Aptuvenais ilgums
    3-7 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Ainas apskate
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Jā
    Nodarbības forma
    Četri jautājumi; salīdzini kopīgo samarieša tēmu ar Līdzību takas.
    Avota un izdomas robežas
    Istaba un slēdzenes izdomātas; jāšanas attēls nenosaka dzīvnieka sugu.
    Vadītāja sagatavošanās
    Istaba un slēdzenes izdomātas; jāšanas attēls nenosaka dzīvnieka sugu. Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  5. 5. Evaņģēliju saskaņa

    Spēlēt

    Astoņas konkrētu norāžu grupas nosaka pārus.

    Lasīšanas tēma
    Paralēles; piecu un četru tūkstošu paēdināšana atsevišķi.
    Aptuvenais ilgums
    4-9 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Jautājumi
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Pieci salīdzinājumi; apspried kopīgu un vienam stāstam savu detaļu.
    Avota un izdomas robežas
    Ne viena hronoloģija vai sapludināšana; divas paēdināšanas atšķirtas.
    Vadītāja sagatavošanās
    Ne viena hronoloģija vai sapludināšana; divas paēdināšanas atšķirtas. Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  6. 6. Pikseļu līdzība

    Spēlēt

    Fakts nepieciešams vienīgai atbildei; telpiskas norādes nepietiek. Trīs evaņģēliju fragmenti.

    Lasīšanas tēma
    Lampa/monēta, putni/ērkšķi vai meklētās/palikušās avis, ne pozīciju teoloģija.
    Aptuvenais ilgums
    Pabeigšanas laiki nav vākti; intervāli ir redakcionālas aplēses.
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Ainas apskate
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Fakts pirms flīzēm; viens ekrāna vadītājs, ne vairāki spēlētāji vai klases apstiprinājums.
    Avota un izdomas robežas
    Attēli, rūtiņas un kaimiņi izdomāti, ne laika līnija vai universāla teoloģija. Viena aina raundā; laiks nemērīts, intervāls nenoteikts.
    Vadītāja sagatavošanās
    Attēli, rūtiņas un kaimiņi izdomāti, ne laika līnija vai universāla teoloģija. Viena aina raundā; laiks nemērīts, intervāls nenoteikts. Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.

Atlases pamatojums

Lasītājiem no 13 gadiem. Dotie nosaukumi atvieglo atpazīšanu; atsauču salīdzināšana prasa vairāk lasīšanas. Tas nepierāda mācīšanos, garīgu briedumu vai pilnu izpratni.

Viena kārta un atsevišķa fragmenta lasīšana. Saruna pie viena ekrāna ar vienu vadītāju un brīvprātīgu maiņu ir iespēja, ne vairāku spēlētāju režīms vai klases piemērotības atzinums. Laiki ir aplēsti, ne novēroti.

Evaņģēlija priekšmetam, detaļai, solim, atbildei vai atsaucei jāpiedalās uzdevumā.

Atpazīšana, savienošana, soļi, jautājumi, atsauces un telpiska spriešana. Redakcionāla secība, ne hronoloģija, popularitāte vai izmērīta grūtība.

Nē. Paslēpts stāstā, Savieno brīnumus un Evaņģēliju saskaņa dala piecus tūkstošus; Līdzību takas un Līdzības mīklu istaba samarieti; Pikseļu līdzība un Līdzību takas pazudušo aitu.

Spēles izvēle

  • Paslēpts stāstā meklē trīs priekšmetus iztēlotā Marka ainā. Nosauktās izvēles aizstāj attēla punktus. Vietas un trīs mērķi nav vēstures rekonstrukcija vai pārtikas daudzumi.
  • Savieno brīnumus atšķir stāstus ar īsu kontekstu; Evaņģēliju saskaņa savieno viena notikuma atsauces. Nošķiriet piecu tūkstošu un četru tūkstošu paēdināšanu, neapvienojiet visas detaļas.
  • Līdzību takas piedāvā sešas izvēles vienā no trim Lūkas fragmentiem. Pazudušais dēls beidzas pie Lūkas 15:24 pirms vecākā brāļa atbildes. Lasiet tālāk; izdomāti maldinājumi nav papildu Bībeles notikumi.
  • Līdzības mīklu istaba ietver četrus labā samarieša uzdevumus no Lūkas 10:30–37. Slēdzenes ir izdomātas; dzīvnieka suga nav norādīta. Tā pati līdzība kā Līdzību takas, ne divas neatkarīgas tēmas.
  • Pikseļu līdzība vajag monētas, sējēja vai aitas faktu unikālam sešu ikonu risinājumam. Pa labi, zem un blakus ir izgudrots. Dienas kārta izmanto vienu ainu, ne visus evaņģēlijus.

Vai spēles atveido Jēzus dzīvi vai mēra ticību?

Nē. Attēli, telpas, maldinājumi un izkārtojumi ir izdomāti. Detaļas atbalsta uzdevumus, ne vēsturisku rekonstrukciju, garīgu vērtējumu vai izpratnes pierādījumu.

Vai sešas spēles nozīmē sešas atsevišķas tēmas?

Nē. Paslēpts stāstā, Savieno brīnumus un Evaņģēliju saskaņa dala piecus tūkstošus; Līdzību takas un Līdzības mīklu istaba samarieti; Pikseļu līdzība un Līdzību takas pazudušo aitu.

Visas Bībeles spēles