W.W.J.D. Chat logotips
W.W.J.D.
Chat
Visas Bībeles spēles

10 Bībeles zināšanu spēles ārpus atbilžu izvēles

Strādājiet ar Bībeles faktiem, pārbaudot atsauces, veidojot personas un pavediena pārus, rakstot vārdus, kārtojot secību, piešķirot pierādījumus un risinot teksta vadītas attēlu mīklas. Desmit spēles atšķiras atbildes veidā. Redzamās piezīmes un atsauces nozīmē, ka pabeigta kārta nemēra atcerēšanos bez palīdzības.

Redakcijas versija: 1Satura pārbaude:

Mašīntulkojums; dzimtās valodas lietotāju redakcija vēl gaidāma.

Filtri10 / 10
Filtri

Rādīts: 10 / 10

  1. 1. Patiesība vai slazds

    Spēlēt

    Saisti notikumu ar fragmentu, nevis vispārīgu patiess/aplams saukli.

    Lasīšanas tēma
    Notikumu un fragmentu saiknes četrpadsmit notikumu katalogā.
    Aptuvenais ilgums
    2-5 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Prasīga. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Jautājumi
    Bībeles daļa
    Visā Bībelē
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Jā
    Nodarbības forma
    Salīdziniet četras kartītes un vienojieties, kura atsauce neatbilst.
    Avota un izdomas robežas
    Nepareizā atsauce ir spēles slazds, ne tulkojuma strīds. Rangi nav datumi; Salamans sāk templi.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  2. 2. Bībeles flīzes

    Spēlēt

    Veido faktu pārus, nevis izvēlies atbildes burtu.

    Lasīšanas tēma
    Cilvēku un priekšmetu attiecības konkrētajos citētajos stāstos.
    Aptuvenais ilgums
    3-6 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Iesācēja. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Flīzes
    Bībeles daļa
    Visā Bībelē, Vecā Derība, Jaunā Derība
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Pabeidz četrus pārus un izskaidro norādi, kas izslēdza citu cilvēku.
    Avota un izdomas robežas
    Nav noteikta Jonas zivs suga vai strīdīgs Jāzepa drēbju krāsu skaits; Apustuļu darbu 9 lieto Saulu.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  3. 3. Bībeles krustvārdu mīkla

    Spēlēt

    Pats iegūsti vārdu no norādes un krustpunktiem.

    Lasīšanas tēma
    Runātāja identitāte un krustvārdu atbildes rakstība.
    Aptuvenais ilgums
    4-9 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Iesācēja. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Ierakstāmi vārdi un izvēles
    Spēles forma
    Vārdi
    Bībeles daļa
    Visā Bībelē, Vecā Derība, Jaunā Derība
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Atrisiniet vienu krustvārdu mīklu; viens cilvēks ievada saskaņotos vārdus.
    Avota un izdomas robežas
    Norādes ir pārfrāzējumi, ne burtiski citāti; vārdu rakstība un izkārtojums mainās pēc valodas.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  4. 4. Tīstokļa šifrs

    Spēlēt

    Apvieno faktisku norādi ar kopīgu burtu atslēgu.

    Lasīšanas tēma
    Personas identitāte un burtu secināšana no simboliem.
    Aptuvenais ilgums
    4-9 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Vārdi
    Bībeles daļa
    Visā Bībelē
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Atšifrē trīs vārdus; palīdzība mazina punktus, sešas kļūdas beidz kārtu.
    Avota un izdomas robežas
    Šifrs ir izdomāts. Apustuļu darbu 13:9 Saulu sauc arī par Pāvilu, nevis saka, ka atgriešanās mainīja vārdu.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  5. 5. Radīšanas dienas

    Spēlēt

    Saisti dienu ar rakstīto secību parasta izvēles jautājuma vietā.

    Lasīšanas tēma
    Radīšanas detaļas teksta rakstītajā dienu secībā.
    Aptuvenais ilgums
    3-7 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Maršruta plānošana
    Bībeles daļa
    Vecā Derība
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Ievieto septiņas plāksnītes un pārbaudi neskaidro dienu fragmentā.
    Avota un izdomas robežas
    Trešajai, piektajai un sestajai dienai ir alternatīvas norādes. Septītās atpūta nenosaka zinātniskus datumus vai cilvēku darbu.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  6. 6. Kanona kāpiens

    Spēlēt

    Ar maiņām atjauno konkrētu iespiesto grāmatu secību.

    Lasīšanas tēma
    Sešu Jaunās Derības grāmatu iespiestā secība.
    Aptuvenais ilgums
    3-7 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Iesācēja. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Šķirošana
    Bībeles daļa
    Jaunā Derība, Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Plāno sešas vietas pirms astoņu maiņu izmantošanas.
    Avota un izdomas robežas
    Iespiestā secība nav sarakstīšanas datumi vai notikumu hronoloģija; tas nav viss kanons.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  7. 7. Bībeles detektīvs

    Spēlēt

    Klasificē fragmenta pierādījumus pirms kopīga secinājuma izvēles.

    Lasīšanas tēma
    Fragmentu faktu profili un to pārklāšanās.
    Aptuvenais ilgums
    5-10 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Jautājumi
    Bībeles daļa
    Visā Bībelē
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Iesniedz četras klasifikācijas un vienu secinājumu kopā; piezīmes ir dotas.
    Avota un izdomas robežas
    Alternatīvas ir izdomātas norādes, ne atrastas liecības, kriminālistikas pierādījumi vai papildu Bībeles notikumi.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  8. 8. Nehemijas mūra plāns

    Spēlēt

    Celtnieku un vārtu fakti paliek nepieciešami līdzās aritmētikai.

    Lasīšanas tēma
    Četras komandu un vārtu saiknes atsevišķi no izdomātiem skaitļu noteikumiem.
    Aptuvenais ilgums
    5-10 min. Redakcionāls novērtējums, ne novērots laiks; lasīšana un saruna prasa papildu laiku
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Resursu simulācija
    Bībeles daļa
    Vecā Derība
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Pārbaudi astoņus piešķīrumus pirms vienīgās iesniegšanas; komandas un kravas salīdzini atsevišķi.
    Avota un izdomas robežas
    Svari, pāra/nepāra nosacījumi, nevienādības un summas ir izdomātas, ne Nehemijas krājumi, ģeogrāfija vai vēsturiskais būvplāns.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  9. 9. Atrodi simbolu

    Spēlēt

    Četri posmi jautā par teksta attēlu vai metaforu. Ikonu skaits ir līdzsvarots neatkarīgi no mērķa; retākās meklēšana neaizstāj saikni ar tekstu.

    Lasīšanas tēma
    Atšķir Radīšanas grāmatas varavīksni, Lūkas balodi, psalma lukturi, Jāņa vīnakoku, Ebrejiem enkuru un 2 Timotejam vainagu; tās nav universālas simbolu definīcijas.
    Aptuvenais ilgums
    Pabeigšanas laiki nav apkopoti; aplēsts diapazons nav noteikts.
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Režģis
    Bībeles daļa
    Vecā Derība, Jaunā Derība
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Izlasi atsauci, nosauc attēlu un izvēlies lauciņu. Pēc četriem pareiziem posmiem vai trim kļūdām pārrunājiet katras saiknes pamatu tekstā. Komandu punktu nav.
    Avota un izdomas robežas
    Sešas oriģinālas ikonas rāda konkrētu fragmentu tēlus vai metaforas, ne universālas nozīmes; vietām režģī nav Bībeles nozīmes.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.
  10. 10. Pikseļu līdzība

    Spēlēt

    Dzinējs noraida tikai telpiski atrisināmus pavedienus. Lukturis/monēta, putni/ērkšķi vai meklētā/atstātās avis dod nepieciešamo atbildi, ne tikai Bībeles dekorāciju.

    Lasīšanas tēma
    Nosaki priekšmeta lomu izvēlētajā līdzībā un atdali atbildi no izdomātām pa labi un zemāk attiecībām.
    Aptuvenais ilgums
    Pabeigšanas laiki nav apkopoti; aplēsts diapazons nav noteikts.
    Grūtība pēc avota
    Mērena. Publicētā grūtība, ne izmērīta lietojamība
    Jāievada teksts
    Pogas vai izvēles; bez brīva teksta atbildes
    Spēles forma
    Ainas apskate
    Bībeles daļa
    Evaņģēliji
    Piemērotība grupai pēc avota, ne vairāku spēlētāju režīms
    Nē
    Nodarbības forma
    Vispirms izskaidro frāzi, kas nosaka atbalsta attēlu. Aizpildi pārējās piecas vietas ar trim kaimiņu pavedieniem. Pabeidz sešu flīžu kārtu, ne izdomātu līdzības notikumu secību.
    Avota un izdomas robežas
    Sešas ikonas un to kaimiņattiecības ir izdomāts līdzību priekšmetu izkārtojums, ne portrets, laika līnija vai pilns stāsts.
    Vadītāja sagatavošanās
    Lasiet norādīto fragmentu un atšķiriet uzdevumu no Bībeles fona. Punkti nemēra izpratni vai ticību. Viens vadītājs pie kopīga ekrāna; brīvprātīgas kārtas un saruna, ne tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Jutīgus tekstus lasiet iepriekš un ļaujiet izlaist.

Atlases pamatojums

Lasītājiem no 13 gadu vecuma, kuri vēlas dažādus faktu uzdevumus. Izvēlieties dotās atsauces teksta lasīšanai, vārdus pareizrakstībai vai ierobežotu laukumu faktiem un plānošanai.

Pabeidziet vienu kārtu un norādītā teksta lasīšanai atvēliet atsevišķu laiku. Esošie laika diapazoni ir redakcionālas aplēses, ne novērotas sesijas; abiem jaunajiem attēlu uzdevumiem diapazons nav noteikts. Saruna pie kopīga ekrāna nav obligāta: viens vadītājs, bez iebūvētiem komandas punktiem.

Saiknei ar tekstu, identitātei, rakstītajai dienai vai drukātajai grāmatu secībai jāietekmē atbilde vai ierobežotais risinājums. Svarīgs ir uzdevums, ne biblisks nosaukums. Atrodi simbolu vērtē attēlu, kas saistīts ar slēpto mērķa tekstu; Pikseļu līdzība prasa faktu, ko telpiskie pavedieni neaizstāj. Tikai doto vārdu atjaunošana vai burtu kārtošana paliek ārpus saraksta, bez skaita aizpildīšanas.

Astoņi saglabātie veidi paliek redakcionālajā secībā, tad seko atsauce-attēls un faktu vadīts izkārtojums. Salīdzinām uzdevumu struktūras, ne izmērītu grūtību, popularitāti vai garīgās zināšanas.

Bībeles vārdu meklēšana un Tīstokļa šifrs koplieto sešas personas; Tīstokļa šifrs izmanto trīs kārtā. Bībeles krustvārdu mīkla, Pantu krātuve un Kurš to teica? koplieto astoņus runātājus, ne papildu personas.

Spēles izvēle

  • Patiesība vai slazds dod vienu lēmumu par notikumu un atsauci; Bībeles flīzes vairākus personas un pavediena pārus. Palīdzība nenozīmē neveiksmīgu mācīšanos.
  • Ierakstiet runātāja vārdu Bībeles krustvārdu mīkla vai savienojiet avota pavedienu ar kopīgu burtu atslēgu Tīstokļa šifrs. Bībeles krustvārdu mīkla izmanto autora pārfrāzējumus, ne citētu tulkojumu.
  • Radīšanas dienas kārto rakstītās dienas; Kanona kāpiens drukātās Jaunās Derības grāmatas. Tie nenosaka zinātniskus datumus vai grāmatu tapšanas hronoloģiju.
  • Iesniedziet visu laukumu Bībeles detektīvs vai Nehemijas mūra plāns. Nodaliet avota faktus no kopas izdomātajiem skaitļu noteikumiem; pārbaudiet, vai uzvarai bija vajadzīgas visas pareizas pierādījumu atzīmes.
  • Atrodi simbolu sasaista atsauci ar attēlu. Pikseļu līdzība apvieno līdzības detaļu un telpiskus secinājumus; pozīcijas nerāda vēsturisku notikumu secību.

Vai ārpus atbilžu izvēles nozīmē bez iespējām?

Nē. Flīzes, kartītes un pogas joprojām piedāvā izvēli. Dažādība ir atsauču pārbaudē, pāros vai vārdos, secībā un faktu ierobežotos plānos, ne desmit vienādās burtu viktorīnās.

Vai uzvara pierāda, ka visas Bībeles atbildes bija pareizas?

Nē. Bībeles detektīvs gala secinājums nosaka uzvaru, bet pierādījumu atzīmes ietekmē punktus. Rezultāts neapliecina Bībeles izpratni vai ilgstošu atmiņu. Salīdziniet izlaistās detaļas ar tekstu.

Kas attēlu mīklās ir izdomāts?

Atrodi simbolu izmanto oriģinālus attēlus un režģa vietas, ne Bībeles simbolu universālas definīcijas. Pa labi, zem un blakus Pikseļu līdzība ir mīklas noteikumi. Teksta fakts ir nepieciešams, bet izkārtojums nav portrets, laika līnija vai viss līdzības stāsts.

Visas Bībeles spēles