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एस्तेर का साहस: हर दृश्य में बची हुई सबसे पहले की घटना चुनें। बारह सही स्थान कथा पूरी करते हैं। तीन गलतियाँ दौर समाप्त करती हैं; सही चुनाव के बाद शास्त्र संदर्भ दिखता है।
अभ्यास दौर का उदाहरण

एस्तेर का साहस

एस्तेर की पुस्तक के तीन बदलते दृश्यों की घटनाओं को कथा के क्रम में फिर से सजाएँ।

हर दृश्य में बची हुई सबसे पहले की घटना चुनें। बारह सही स्थान कथा पूरी करते हैं। तीन गलतियाँ दौर समाप्त करती हैं; सही चुनाव के बाद शास्त्र संदर्भ दिखता है।

यह खेल एस्तेर 1–9 में लिखे क्रम का अनुसरण करता है। अंक केवल पाठ की समझ के लिए हैं, एस्तेर के मूल्य, उस पर हुए दबाव या हिंसा के लिए नहीं।

इतिहास का संरक्षक: पहले दैनिक दौर में सभी बारह घटनाएँ बिना गलती रखें। अभ्यास में बैज नहीं मिलता।

एस्तेर 1–9