स्पष्ट अंत वाले पंद्रह प्रस्तावित खेलों की तुलना करें: एक चुनाव, छोटे प्रश्नों की शृंखला या छोटा बोर्ड। पढ़ने की मात्रा और काम की संरचना के आधार पर चुनें, यह मानकर नहीं कि कम बटन का अर्थ कम समय है। अवधि और इस संग्रह में शामिल करना अभी स्वीकृत नहीं है।
संपादकीय संस्करण: 1सामग्री की समीक्षा:
मशीनी अनुवाद; मातृभाषी वक्ताओं द्वारा संशोधन अभी बाकी है। सामान्य सफल समापन का समय नहीं मापा गया है। निर्देश, पढ़ना, गलतियाँ और दोबारा प्रयास शामिल करें; जल्दी हार या स्वचालित जीत प्रमाण नहीं है।
दिनों के स्थान पूरे बोर्ड के परिणाम वाला सीमित क्रम-काम देते हैं, खुला निर्माण-सिमुलेशन नहीं।
पठन का केंद्र
खेल में दिए स्रोत-वर्णन के लिखित दिन-क्रम पर ध्यान दें।
अनुमानित अवधि
सामान्य सफल समापन का समय नहीं मापा गया है। निर्देश, पढ़ना, गलतियाँ और दोबारा प्रयास शामिल करें; जल्दी हार या स्वचालित जीत प्रमाण नहीं है।
स्रोत में दी गई कठिनाई
मध्यम
लिखकर दर्ज करना आवश्यक
नहीं
खेल का प्रकार
मार्ग योजना
बाइबल का भाग
पुराना नियम
स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
नहीं
सत्र का स्वरूप
हर स्थान-निर्धारण तुरंत जाँचा जाता है; अगला दिन चुनने से पहले प्रतिक्रिया का उपयोग करें।
स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
काम वर्णन के लिखित क्रम पर चलता है। यह वैज्ञानिक तारीखें, भौतिक प्रक्रियाएँ या खिलाड़ी का धर्मशास्त्रीय मत निर्धारित नहीं करता।
संचालक की तैयारी
काम वर्णन के लिखित क्रम पर चलता है। यह वैज्ञानिक तारीखें, भौतिक प्रक्रियाएँ या खिलाड़ी का धर्मशास्त्रीय मत निर्धारित नहीं करता।
चयन का कारण
13 वर्ष या अधिक उम्र के पाठकों के लिए, जो सीमित अकेला राउंड चाहते हैं। नामों, भाषा, बाइबल संदर्भों और नियंत्रणों की जानकारी समय बदल सकती है। कक्षा का प्रारूप, उम्र-जाँच की प्रक्रिया और पहली बार खेलने का समय सत्यापित नहीं हैं।
तुलना की इकाई एक नया, पूरा राउंड है। निर्देश और प्रश्न पढ़ें, गलतियाँ और दोबारा प्रयास शामिल करें तथा अंतिम परिणाम पर रुकें। अभ्यास दूसरा प्रयास है; बातचीत और अतिरिक्त बाइबल पढ़ना बिना मापी अवधि के गहराई देते हैं। मापी गई हार सामान्य सफल राउंड का समय सिद्ध नहीं करती।
ये खेल वास्तविक समय-मापन के उम्मीदवार हैं क्योंकि इनके कामों का स्पष्ट अंत और अलग पढ़ने की माँग है। प्रकाशित खेलों के पंद्रह अलग पहचानकर्ता केवल पंद्रह उम्मीदवार दिखाते हैं, योग्य छोटे खेलों की संख्या नहीं। पाँच मिनट से कम के टैग, कार्यों की संख्या, डेवलपर की जीत तथा एआई या ब्राउज़र का स्वचालन सामान्य आगंतुक का समय सिद्ध नहीं करते।
एक चुनाव से शुरू करें, फिर जोड़ी और पहचान तथा उसके बाद वर्गीकरण और क्रम की तुलना करें। यह सबसे तेज़ से सबसे धीमे का मापा क्रम, लोकप्रियता सूची या कठिनाई का पैमाना नहीं है।
सामान्य सफल समापन का समय नहीं मापा गया है। निर्देश, पढ़ना, गलतियाँ और दोबारा प्रयास शामिल करें; जल्दी हार या स्वचालित जीत प्रमाण नहीं है।
खेल चुनना
यदि एक घटना का निर्णय आपकी बैठक के लिए उपयुक्त है तो आगे क्या होता है वाला खेल चुनें। सत्य या जाल वाला खेल तभी चुनें जब संदर्भ जाँचने का समय हो: दोनों एक चुनाव पर समाप्त होते हैं, पर पढ़ने का काम अलग है। जोड़ी बनाने के लिए धर्मशास्त्र की टाइलें या बाइबल स्मृति-जोड़ियाँ चुनें। दिखने वाले संकेत और छिपे कार्ड याद रखना छोटे बोर्ड पर भी अलग माँग हैं। दिए शब्द लगाने के लिए भावानुवाद पूरा करना, नाम वाले सामान के लिए कहानी में खोज या आकृति पहचानने के लिए सिलुएट चुनें। कोई भी बाइबल का उद्धरण टाइप करने को नहीं कहता। दो वर्गों में बार-बार निर्णय के लिए नियम-वर्गीकरण, पूरा समूह बाँटने के लिए पुस्तकों के खाने या एक-एक प्रश्न के लिए बाइबल श्रेणियाँ चुनें। बटन की गिनती से समय अनुमान करने के बजाय सक्रिय श्रेणियाँ पढ़ें। क्रम पसंद हो तो कहानी क्रमबद्ध करना, पहले या बाद में, शिष्यों की पंक्ति या सृष्टि के दिन चुनें। चुनी घटनाओं का क्रम, काल्पनिक स्थान-तर्क और सृष्टि के लिखित वर्णन का क्रम अलग काम हैं, एक ऐतिहासिक समयरेखा नहीं।
क्या इन पंद्रह खेलों का पाँच मिनट का समय सत्यापित है?
सामान्य सफल समापन का समय नहीं मापा गया है। निर्देश, पढ़ना, गलतियाँ और दोबारा प्रयास शामिल करें; जल्दी हार या स्वचालित जीत प्रमाण नहीं है।
समय के निरीक्षण में क्या शामिल होना चाहिए?
वास्तविक पूरा हुआ राउंड दर्ज करें, साथ में भाषा, मोड, निर्देश, पढ़ना, स्वीकार किए कार्य, गलतियाँ, दोबारा प्रयास और परिणाम भी। रुकावटें और वैकल्पिक अतिरिक्त अध्ययन अलग बताएँ। जल्दी हार या ज्ञात उत्तरों के साथ स्वचालित राउंड को कभी सामान्य सफल खेल न मानें।
क्या अंक या बैज पाने के लिए जल्दी करनी चाहिए?
नहीं। अंक और बैज सर्वर के नियंत्रित समापन नियमों का पालन करते हैं, संग्रह की घड़ी का नहीं। जिस खेल का अंक पहले मिल चुका है, उसे दोहराने से नया खेल-अंक नहीं मिलता; स्कोर विश्वास या स्थायी बाइबल ज्ञान नहीं मापता।