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सभी बाइबल खेल

यीशु और सुसमाचारों पर 6 बाइबल खेल

छह खेल वस्तुओं, चमत्कारों के संदर्भ, दृष्टांत के चरण, प्रश्न, समानांतर वृत्तांत और तथ्य से तय विन्यास की तुलना करते हैं। भेड़ या दीपक का चित्र अलग विषय नहीं जोड़ता।

संपादकीय संस्करण: 1सामग्री की समीक्षा:

मशीनी अनुवाद; मातृभाषी वक्ताओं द्वारा संशोधन अभी बाकी है।

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  1. 1. कहानी में छिपा हुआ

    खेलें

    पाठ की पाँच वस्तु-पहचान खोज में काम करती हैं, सजावट मात्र नहीं।

    पठन का केंद्र
    मरकुस 6 की वस्तुएँ, संख्या-प्रश्न नहीं।
    अनुमानित अवधि
    2-5 मि॰. संपादकीय अनुमान, देखा गया समय नहीं; पढ़ने और चर्चा में अतिरिक्त समय लगेगा
    स्रोत में दी गई कठिनाई
    शुरुआती. प्रकाशित कठिनाई श्रेणी, उपयोगिता का मापा परिणाम नहीं
    लिखकर दर्ज करना आवश्यक
    बटन या विकल्प; मुक्त पाठ में उत्तर नहीं
    खेल का प्रकार
    दृश्य निरीक्षण
    बाइबल का भाग
    सुसमाचार
    स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
    हाँ
    सत्र का स्वरूप
    तीन लक्ष्य का एक दौर; फिर ऐसा तथ्य बताएँ जो चित्र साबित नहीं करता।
    स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
    स्थान कल्पित। पाँच रोटियाँ, दो मछलियाँ, बारह टोकरियाँ पाठ के तथ्य हैं, लक्ष्य-संख्या नहीं।
    संचालक की तैयारी
    स्थान कल्पित। पाँच रोटियाँ, दो मछलियाँ, बारह टोकरियाँ पाठ के तथ्य हैं, लक्ष्य-संख्या नहीं। दिए गए अंश को पढ़ें और कार्य को बाइबल की पृष्ठभूमि से अलग रखें। अंक समझ या विश्वास नहीं मापते। साझा स्क्रीन पर एक संचालक; स्वैच्छिक बारी और चर्चा, ऑनलाइन बहुखिलाड़ी नहीं। संवेदनशील अंश पहले पढ़ें और छोड़ने की अनुमति दें।
  2. 2. चमत्कार मिलान

    खेलें

    यीशु के सात वृत्तांतों के अपने प्रसंग सही जोड़ी तय करते हैं।

    पठन का केंद्र
    अलग सुसमाचार प्रसंग और उनके मूल वृत्तांत।
    अनुमानित अवधि
    3-7 मि॰. संपादकीय अनुमान, देखा गया समय नहीं; पढ़ने और चर्चा में अतिरिक्त समय लगेगा
    स्रोत में दी गई कठिनाई
    मध्यम. प्रकाशित कठिनाई श्रेणी, उपयोगिता का मापा परिणाम नहीं
    लिखकर दर्ज करना आवश्यक
    बटन या विकल्प; मुक्त पाठ में उत्तर नहीं
    खेल का प्रकार
    प्रश्न
    बाइबल का भाग
    सुसमाचार
    स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
    हाँ
    सत्र का स्वरूप
    चार जोड़ियाँ; एक प्रसंग पढ़कर दूसरे से तुलना करें।
    स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
    एक दिनांकित चमत्कार क्रम नहीं। सार्वजनिक संकेत पूर्ण स्रोत नोट से छोटे हैं।
    संचालक की तैयारी
    एक दिनांकित चमत्कार क्रम नहीं। सार्वजनिक संकेत पूर्ण स्रोत नोट से छोटे हैं। दिए गए अंश को पढ़ें और कार्य को बाइबल की पृष्ठभूमि से अलग रखें। अंक समझ या विश्वास नहीं मापते। साझा स्क्रीन पर एक संचालक; स्वैच्छिक बारी और चर्चा, ऑनलाइन बहुखिलाड़ी नहीं। संवेदनशील अंश पहले पढ़ें और छोड़ने की अनुमति दें।
  3. 3. दृष्टांत पथ

    खेलें

    कथित कदम और अंश का अंत स्वीकार्य उत्तर तय करते हैं।

    पठन का केंद्र
    सामरी, खोई भेड़ या पुत्र के अलग अंश।
    अनुमानित अवधि
    3-7 मि॰. संपादकीय अनुमान, देखा गया समय नहीं; पढ़ने और चर्चा में अतिरिक्त समय लगेगा
    स्रोत में दी गई कठिनाई
    मध्यम. प्रकाशित कठिनाई श्रेणी, उपयोगिता का मापा परिणाम नहीं
    लिखकर दर्ज करना आवश्यक
    बटन या विकल्प; मुक्त पाठ में उत्तर नहीं
    खेल का प्रकार
    मार्ग योजना
    बाइबल का भाग
    सुसमाचार
    स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
    हाँ
    सत्र का स्वरूप
    एक दृष्टांत में छह चुनाव; पूरे उपदेश की चर्चा से पहले आगे पढ़ें।
    स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
    गलत विकल्प कल्पित; पुत्र लूका 15:24 पर रुकता है, बड़े भाई से पहले, पूरा दृष्टांत नहीं।
    संचालक की तैयारी
    गलत विकल्प कल्पित; पुत्र लूका 15:24 पर रुकता है, बड़े भाई से पहले, पूरा दृष्टांत नहीं। दिए गए अंश को पढ़ें और कार्य को बाइबल की पृष्ठभूमि से अलग रखें। अंक समझ या विश्वास नहीं मापते। साझा स्क्रीन पर एक संचालक; स्वैच्छिक बारी और चर्चा, ऑनलाइन बहुखिलाड़ी नहीं। संवेदनशील अंश पहले पढ़ें और छोड़ने की अनुमति दें।
  4. 4. दृष्टांत पहेली कक्ष

    खेलें

    वही यीशु का दृष्टांत चार कार्य तय करता है, कमरे की सजावट नहीं।

    पठन का केंद्र
    लूका 10:30–37 और दो दीनार, ताले व चित्रों से अलग।
    अनुमानित अवधि
    3-7 मि॰. संपादकीय अनुमान, देखा गया समय नहीं; पढ़ने और चर्चा में अतिरिक्त समय लगेगा
    स्रोत में दी गई कठिनाई
    मध्यम. प्रकाशित कठिनाई श्रेणी, उपयोगिता का मापा परिणाम नहीं
    लिखकर दर्ज करना आवश्यक
    बटन या विकल्प; मुक्त पाठ में उत्तर नहीं
    खेल का प्रकार
    दृश्य निरीक्षण
    बाइबल का भाग
    सुसमाचार
    स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
    हाँ
    सत्र का स्वरूप
    चार प्रश्न; दृष्टांत पथ के साझा सामरी प्रसंग से तुलना करें।
    स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
    कमरा और ताले कल्पित। सवारी चित्र पशु की प्रजाति निश्चित नहीं करता।
    संचालक की तैयारी
    कमरा और ताले कल्पित। सवारी चित्र पशु की प्रजाति निश्चित नहीं करता। दिए गए अंश को पढ़ें और कार्य को बाइबल की पृष्ठभूमि से अलग रखें। अंक समझ या विश्वास नहीं मापते। साझा स्क्रीन पर एक संचालक; स्वैच्छिक बारी और चर्चा, ऑनलाइन बहुखिलाड़ी नहीं। संवेदनशील अंश पहले पढ़ें और छोड़ने की अनुमति दें।
  5. 5. सुसमाचारों का मिलान

    खेलें

    आठ घटना समूहों के स्पष्ट संदर्भ जोड़ियाँ तय करते हैं।

    पठन का केंद्र
    समानांतर वृत्तांत, पाँच हजार और चार हजार का भोजन अलग।
    अनुमानित अवधि
    4-9 मि॰. संपादकीय अनुमान, देखा गया समय नहीं; पढ़ने और चर्चा में अतिरिक्त समय लगेगा
    स्रोत में दी गई कठिनाई
    मध्यम. प्रकाशित कठिनाई श्रेणी, उपयोगिता का मापा परिणाम नहीं
    लिखकर दर्ज करना आवश्यक
    बटन या विकल्प; मुक्त पाठ में उत्तर नहीं
    खेल का प्रकार
    प्रश्न
    बाइबल का भाग
    सुसमाचार
    स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
    नहीं
    सत्र का स्वरूप
    पाँच तुलना; साझा तथ्य और केवल एक कथा की बात पर चर्चा करें।
    स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
    एक कालक्रम या विवरण-संलयन नहीं। दोनों भोजन घटनाएँ अलग समूह हैं।
    संचालक की तैयारी
    एक कालक्रम या विवरण-संलयन नहीं। दोनों भोजन घटनाएँ अलग समूह हैं। दिए गए अंश को पढ़ें और कार्य को बाइबल की पृष्ठभूमि से अलग रखें। अंक समझ या विश्वास नहीं मापते। साझा स्क्रीन पर एक संचालक; स्वैच्छिक बारी और चर्चा, ऑनलाइन बहुखिलाड़ी नहीं। संवेदनशील अंश पहले पढ़ें और छोड़ने की अनुमति दें।
  6. 6. पिक्सेल दृष्टांत

    खेलें

    अकेला स्थान पर्याप्त नहीं; स्रोत तथ्य से उत्तर अद्वितीय है। तीन सुसमाचार अंश।

    पठन का केंद्र
    दीपक/सिक्का, पक्षी/काँटे या खोजी/शेष भेड़; स्थिति से धर्म-अर्थ नहीं।
    अनुमानित अवधि
    समाप्ति का समय नहीं जुटाया गया; दिखाए अंतराल संपादकीय अनुमान हैं।
    स्रोत में दी गई कठिनाई
    मध्यम. प्रकाशित कठिनाई श्रेणी, उपयोगिता का मापा परिणाम नहीं
    लिखकर दर्ज करना आवश्यक
    बटन या विकल्प; मुक्त पाठ में उत्तर नहीं
    खेल का प्रकार
    दृश्य निरीक्षण
    बाइबल का भाग
    सुसमाचार
    स्रोत के अनुसार समूह उपयुक्तता, बहुखिलाड़ी सुविधा नहीं
    नहीं
    सत्र का स्वरूप
    तथ्य पहले, चित्र बाद में; साझा स्क्रीन एक संचालक, बहुखिलाड़ी या कक्षा मंजूरी नहीं।
    स्रोत और कल्पना की सीमाएँ
    चित्र, खाने, पड़ोस कल्पित; घटनाक्रम या सार्वभौमिक दृश्य धर्मार्थ नहीं। प्रति दौर एक दृश्य; समय न मापा, अनुमान-सीमा नहीं।
    संचालक की तैयारी
    चित्र, खाने, पड़ोस कल्पित; घटनाक्रम या सार्वभौमिक दृश्य धर्मार्थ नहीं। प्रति दौर एक दृश्य; समय न मापा, अनुमान-सीमा नहीं। दिए गए अंश को पढ़ें और कार्य को बाइबल की पृष्ठभूमि से अलग रखें। अंक समझ या विश्वास नहीं मापते। साझा स्क्रीन पर एक संचालक; स्वैच्छिक बारी और चर्चा, ऑनलाइन बहुखिलाड़ी नहीं। संवेदनशील अंश पहले पढ़ें और छोड़ने की अनुमति दें।

चयन का कारण

13 वर्ष और अधिक के पाठकों के लिए। दिए नाम पहचान में मदद करते हैं; संदर्भों की तुलना में अधिक पढ़ना पड़ता है। यह सीखने, आत्मिक परिपक्वता या पूरे उपदेश की समझ का प्रमाण नहीं है।

एक दौर, फिर अलग से अंश पढ़ना। एक संचालक और स्वैच्छिक बारी के साथ साझा स्क्रीन पर बातचीत वैकल्पिक है, बहुखिलाड़ी सुविधा या कक्षा की स्वीकृति नहीं। समय संपादकीय अनुमान है, देखा हुआ नहीं।

सुसमाचार की वस्तु, तथ्य, चरण, उत्तर या संदर्भ खेल में जरूरी होना चाहिए।

पहचान से मिलान, चरण, प्रश्न, संदर्भ और स्थानिक तर्क तक। यह संपादकीय क्रम है, कालक्रम, लोकप्रियता या मापी कठिनाई नहीं।

नहीं। कहानी में छिपा हुआ, चमत्कार मिलान, सुसमाचारों का मिलान में पाँच हजार साझा हैं; दृष्टांत पथ, दृष्टांत पहेली कक्ष में सामरी; पिक्सेल दृष्टांत, दृष्टांत पथ में खोई भेड़।

खेल चुनना

  • कहानी में छिपा हुआ मरकुस के कल्पित दृश्य में तीन वस्तुएँ खोजता है। चित्र के बिंदुओं के बराबर नाम वाले विकल्प हैं। स्थान और तीन लक्ष्य ऐतिहासिक पुनर्निर्माण या भोजन की मात्रा नहीं हैं।
  • चमत्कार मिलान छोटे संदर्भ से वृत्तांत पहचानता है; सुसमाचारों का मिलान उसी घटना के संदर्भ जोड़ता है। पाँच हजार और चार हजार को खिलाने की घटनाएँ अलग रखें, हर विवरण न मिलाएँ।
  • दृष्टांत पथ लूका के तीन अंशों में एक पर छह विकल्प देता है। खोए पुत्र का अंश लूका 15:24 पर बड़े भाई के उत्तर से पहले खत्म होता है। आगे पढ़ें; कल्पित भटकाव अतिरिक्त बाइबल घटनाएँ नहीं हैं।
  • दृष्टांत पहेली कक्ष में लूका 10:30–37 के भले सामरी पर चार कार्य हैं। ताले काल्पनिक हैं; पशु की प्रजाति नहीं बताई गई है। दृष्टांत पथ से साझा दृष्टांत है, दो स्वतंत्र विषय नहीं।
  • पिक्सेल दृष्टांत सिक्के, बोने वाले या खोई भेड़ के तथ्य से छह चिह्नों का एकमात्र हल तय करता है। दाएँ, नीचे और पास होने की शर्तें कल्पित हैं। दैनिक दौर एक दृश्य लेता है, सभी सुसमाचार नहीं।

क्या खेल यीशु का जीवन दोहराते या विश्वास मापते हैं?

नहीं। चित्र, कमरे, भटकाव और विन्यास कल्पित हैं। विवरण खास कार्य का आधार हैं, इतिहास का पुनर्निर्माण, आत्मिक मूल्यांकन या समझ का प्रमाण नहीं।

क्या छह खेल छह अलग विषय हैं?

नहीं। कहानी में छिपा हुआ, चमत्कार मिलान, सुसमाचारों का मिलान में पाँच हजार साझा हैं; दृष्टांत पथ, दृष्टांत पहेली कक्ष में सामरी; पिक्सेल दृष्टांत, दृष्टांत पथ में खोई भेड़।

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