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Flotte de Galilée: Exemple de partie d’entraînement
Exemple de partie d’entraînement

Flotte de Galilée

Planifiez cinq étapes de pêche fictives. Choisissez une voie et une action de filet; chaque trajet dépense de l’énergie et chaque lancer use le filet.

Lisez les cinq rangées. Ne changez que d’une voie par tour. Un petit lancer prend les poissons indiqués; un grand lancer en ajoute deux mais coûte plus d’énergie et de filet. Réparer rend deux points au filet sans prise. Revenez au centre au cinquième tour.