
Flotte de Galilée
Planifiez cinq étapes de pêche fictives. Choisissez une voie et une action de filet; chaque trajet dépense de l’énergie et chaque lancer use le filet.
Lisez les cinq rangées. Ne changez que d’une voie par tour. Un petit lancer prend les poissons indiqués; un grand lancer en ajoute deux mais coûte plus d’énergie et de filet. Réparer rend deux points au filet sans prise. Revenez au centre au cinquième tour.