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Le courage d'Esther: Dans chaque scène, choisissez l'événement le plus ancien qui reste. Douze placements terminent la chronique. Trois erreurs arrêtent la partie; les références apparaissent après les bons choix.
Exemple de partie d’entraînement

Le courage d'Esther

Reconstituez trois scènes variables du livre d'Esther en plaçant les événements dans l'ordre du récit.

Dans chaque scène, choisissez l'événement le plus ancien qui reste. Douze placements terminent la chronique. Trois erreurs arrêtent la partie; les références apparaissent après les bons choix.

Le jeu suit l'ordre écrit d'Esther 1–9. Il mesure la connaissance du texte, jamais la valeur d'Esther, la contrainte qu'elle a subie ou la violence.

Gardien de la chronique: Placez les douze événements sans erreur lors de la première partie quotidienne. L'entraînement ne donne pas l'insigne.

Esther 1–9