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Tous les jeux bibliques

12 jeux bibliques pour groupes de jeunes

Une partie finie rythme la discussion du responsable, pas des équipes simultanées en ligne.

Version éditoriale: 1Relecture du contenu:

Traduction automatique ; révision par des locuteurs natifs en attente.

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  1. 1. Vérité ou piège

    Jouer

    Une décision finale borne la discussion en équipe.

    Piste de lecture
    Quel passage ne soutient pas l'événement apparié, et quelle paire corrigée conviendrait ?
    Durée estimée
    2-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Exigeant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    À travers la Bible
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Oui
    Format de séance
    Les équipes proposent la paire fausse ; un responsable envoie l'accord, sans équipes en ligne simultanées. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Mémoire biblique, Récit biblique à remettre en ordre et Vérité ou piège partagent quatorze événements avec Connexions bibliques du jour et Que se passe-t-il ensuite ? ; les tâches n'élargissent pas les sources.
    Préparation de l'animation
    Certains récits parlent de vol, maladie, mort ou deuil. Lisez avant ; ni reconstitution ni témoignage traumatique n'est exigé. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  2. 2. Tuiles bibliques

    Jouer

    Donner quatre associations concrètes à expliquer.

    Piste de lecture
    Le groupe peut-il citer un détail de source plutôt que compter sur l'objet familier ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Tuiles
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Changer de porte-parole après chaque paire ; le responsable commande Vérifier. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  3. 3. Qui l’a dit ?

    Jouer

    Répartir les six questions en décisions au rythme du responsable.

    Piste de lecture
    Quel contexte rend le locuteur proposé plus plausible que les autres choix ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Un volontaire différent propose chaque locuteur, après consultation avant envoi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les paraphrases originales ne sont pas des citations d'une traduction biblique. Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin partagent six personnages ; Le chiffre du parchemin en utilise trois par partie. Mots croisés bibliques, Coffre des versets et Qui l’a dit ? partagent huit locuteurs, sans personnes supplémentaires.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  4. 4. Quatre indices, un personnage

    Jouer

    Décider ensemble des révélations donne une fin claire à la discussion.

    Piste de lecture
    Quelle preuve nouvelle réduit plusieurs figures plausibles à une ?
    Durée estimée
    1-5 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Discuter d'une révélation supplémentaire ; le responsable fait l'unique réponse finale. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  5. 5. Nomme ce lieu

    Jouer

    Un lieu à trois indices ne demande pas de carte en direct.

    Piste de lecture
    Pourquoi Bethléem désigne-t-elle Juda plutôt que le lieu homonyme de Zabulon ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Un nouveau volontaire interprète chaque indice ; un opérateur confirme le lieu convenu. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  6. 6. Avant ou après ?

    Jouer

    Six comparaisons binaires donnent des tours de lecture délimités.

    Piste de lecture
    Quels deux repères textuels justifient l'ordre, sans chronologie scientifique ?
    Durée estimée
    2-5 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    Ancien Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Confier chaque paire à deux lecteurs de Genèse avant que le responsable réponde. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  7. 7. Les jours de la création

    Jouer

    Sept poses donnent sept tours distincts de volontaires.

    Piste de lecture
    Comment les indices alternatifs des jours trois, cinq et six restent-ils dans sept destinations ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Planification de trajet
    Partie de la Bible
    Ancien Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    L'un lit, l'autre propose le jour, le responsable place après accord. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  8. 8. Anagrammes des noms bibliques

    Jouer

    Trois noms offrent un intermède de manipulation de lettres.

    Piste de lecture
    Qui est Lydie selon la référence, et pourquoi les lettres résolues ne prouvent-elles pas les faits ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Mots
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Changer d'opérateur entre étapes et permettre de recommander Annuler avant l'envoi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  9. 9. Coffre des versets

    Jouer

    Six placements de mots fournis évitent de présumer une épreuve de mémoire.

    Piste de lecture
    Quelle différence entre réponse fournie, paraphrase originale et traduction mémorisée ?
    Durée estimée
    2-6 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Mots
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Un placement par volontaire ; le responsable compare ensuite la paraphrase au passage. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les paraphrases originales ne sont pas des citations d'une traduction biblique. Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin partagent six personnages ; Le chiffre du parchemin en utilise trois par partie. Mots croisés bibliques, Coffre des versets et Qui l’a dit ? partagent huit locuteurs, sans personnes supplémentaires. Une victoire ne suffit pas toujours pour le badge : Pile de pierres et Coffre des versets exigent une première partie quotidienne parfaite.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  10. 10. Ascension du canon

    Jouer

    Le plateau de six livres a une limite nette de huit échanges.

    Piste de lecture
    Pourquoi la place imprimée d'un Évangile n'est-elle pas sa date de composition ?
    Durée estimée
    2-5 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Tri
    Partie de la Bible
    Nouveau Testament, Évangiles
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Proposer et discuter un échange, laisser un responsable l'exécuter et finir avec la manche. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. L'ordre imprimé des livres n'est ni la chronologie des événements ni leur date de rédaction.
    Préparation de l'animation
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  11. 11. Associer les miracles

    Jouer

    Quatre associations de détails bornent une discussion guidée.

    Piste de lecture
    Comment le nombre de paniers garde-t-il le récit de repas spécifique ?
    Durée estimée
    3-7 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Modéré. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Questions
    Partie de la Bible
    Évangiles
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Oui
    Format de séance
    Une paire de lecteurs par indice ; préparer maladie et mort et permettre de passer. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi.
    Préparation de l'animation
    Certains récits parlent de vol, maladie, mort ou deuil. Lisez avant ; ni reconstitution ni témoignage traumatique n'est exigé. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
  12. 12. L'histoire en images

    Jouer

    Terminer la scène visuelle par un choix fondé sur des détails.

    Piste de lecture
    Quel symbole indique le récit cité et quel détail artistique n'est pas connu par l'Écriture ?
    Durée estimée
    1-5 min. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire
    Difficulté indiquée par la source
    Débutant. Difficulté publiée, pas une facilité d'utilisation mesurée
    Saisie nécessaire
    Boutons ou choix ; aucune réponse en texte libre
    Format de jeu
    Observation de scène
    Partie de la Bible
    À travers la Bible, Ancien Testament, Nouveau Testament
    Adaptation au groupe indiquée par la source, pas multijoueur
    Non
    Format de séance
    Préparer le contexte sensible, recueillir les observations puis envoyer un seul récit convenu. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.
    Limites entre source et fiction
    Lisez le passage cité et distinguez la tâche de son cadre biblique. Le score ne mesure ni compréhension ni foi. Les plateaux, trajets et économies de ressources inventés ne reconstituent pas l'histoire.
    Préparation de l'animation
    Certains récits parlent de vol, maladie, mort ou deuil. Lisez avant ; ni reconstitution ni témoignage traumatique n'est exigé. Une personne commande l'écran partagé ; tours et échanges volontaires, pas de multijoueur en ligne. Lisez les passages sensibles au préalable et autorisez à passer.

Raison du choix

Animateurs de jeunesse préparant les passages et des tours volontaires sur écran partagé. Toute personne qui joue, regarde ou participe doit avoir au moins 13 ans. Utilisez le contrôle d'âge habituel.

Les volontaires proposent une réponse ; un responsable commande et termine la partie. Cette plage estime la séance recommandée par cette collection ; une autre collection peut proposer une séance différente pour le même jeu. Estimation éditoriale, non observée ; lecture et discussion prennent du temps supplémentaire

Fin claire et choix distincts soutiennent le format de groupe proposé.

Mots bibliques cachés et Le chiffre du parchemin partagent six personnages ; Le chiffre du parchemin en utilise trois par partie. Mots croisés bibliques, Coffre des versets et Qui l’a dit ? partagent huit locuteurs, sans personnes supplémentaires.

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