Λογότυπο W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Όλα τα βιβλικά παιχνίδια

5 βιβλικά παιχνίδια λέξεων με σύνδεση στη Γραφή

Τα πέντε παιχνίδια προσφέρουν αναζήτηση δοσμένων ονομάτων, κενά λέξεων, αναγραμματισμούς, πληκτρολογημένο σταυρόλεξο ομιλητών και κοινό κλειδί κώδικα. Συγκρίνετε αναγνώριση, σύνθεση και εισαγωγή. Καμία εργασία δεν υπόσχεται κατά λέξη απομνημόνευση εδαφίων.

Συντακτική έκδοση: 1Έλεγχος περιεχομένου:

Μηχανική μετάφραση· εκκρεμεί επιμέλεια από φυσικούς ομιλητές.

Φίλτρα5 / 5
Φίλτρα

Εμφανίζονται: 5 / 5

  1. 1. Βιβλική αναζήτηση λέξεων

    Παίξε

    Τα ονόματα δίνονται, οπότε η αναγνώριση προηγείται της ανάκλησης.

    Εστίαση ανάγνωσης
    Έξι καταγεγραμμένα ονόματα με παραπομπές: Νώε, Μωυσής, Ρουθ, Δαβίδ, Μαρία, Παύλος.
    Εκτιμώμενη διάρκεια
    2-6 λ.. Συντακτική εκτίμηση, όχι παρατήρηση· ανάγνωση και συζήτηση προσθέτουν χρόνο
    Δυσκολία κατά την πηγή
    Αρχικό. Δημοσιευμένη δυσκολία, όχι μετρημένη ευχρηστία
    Απαιτεί πληκτρολόγηση
    Κουμπιά ή επιλογές· χωρίς ελεύθερη απάντηση κειμένου
    Μορφή παιχνιδιού
    Πλέγμα
    Τμήμα της Βίβλου
    Σε όλη τη Βίβλο
    Καταλληλότητα ομάδας κατά την πηγή, όχι πολλοί παίκτες
    Όχι
    Μορφή συνάντησης
    Ένα πλέγμα με τέσσερα ονόματα· προαιρετικά σύγκρινε ένα εύρημα με την παραπομπή.
    Όρια πηγής και μυθοπλασίας
    Το πλέγμα είναι επινοημένο. Οι Πράξεις 13:9 λένε ότι ο Σαύλος λεγόταν και Παύλος, όχι ότι μετονομάστηκε κατά τη μεταστροφή. Τα έξι πρόσωπα είναι κοινά με το Ο κώδικας του παπύρου.
    Προετοιμασία συντονιστή
    Διάβασε το αναφερόμενο χωρίο και ξεχώρισε την εργασία από το βιβλικό πλαίσιο. Οι βαθμοί δεν μετρούν κατανόηση ή πίστη. Ένας χειριστής σε κοινή οθόνη· προαιρετικές εναλλαγές και συζήτηση, όχι διαδικτυακό multiplayer. Διαβάστε πρώτα ευαίσθητα χωρία και επιτρέψτε αποχή.
  2. 2. Θησαυρός εδαφίων

    Παίξε

    Το ταίριασμα λέξεων σε προτάσεις προσφέρει συμφραζόμενα αντί για ανάκληση ολόκληρων ονομάτων.

    Εστίαση ανάγνωσης
    Πώς δύο λέξεις ταιριάζουν σε παράφραση, όχι απομνημόνευση βιβλικής μετάφρασης.
    Εκτιμώμενη διάρκεια
    2-6 λ.. Συντακτική εκτίμηση, όχι παρατήρηση· ανάγνωση και συζήτηση προσθέτουν χρόνο
    Δυσκολία κατά την πηγή
    Αρχικό. Δημοσιευμένη δυσκολία, όχι μετρημένη ευχρηστία
    Απαιτεί πληκτρολόγηση
    Κουμπιά ή επιλογές· χωρίς ελεύθερη απάντηση κειμένου
    Μορφή παιχνιδιού
    Λέξεις
    Τμήμα της Βίβλου
    Σε όλη τη Βίβλο, Παλαιά Διαθήκη, Καινή Διαθήκη
    Καταλληλότητα ομάδας κατά την πηγή, όχι πολλοί παίκτες
    Όχι
    Μορφή συνάντησης
    Τρεις προτάσεις· μετά από μία ολοκληρωμένη πρόταση μπορείς να διαβάσεις το χωρίο.
    Όρια πηγής και μυθοπλασίας
    Οι προτάσεις είναι παραφράσεις, όχι λόγια βιβλικής μετάφρασης. Τα πρόσωπα και οι παραπομπές είναι κοινά με τα Βιβλικά σταυρόλεξα και Ποιος το είπε;.
    Προετοιμασία συντονιστή
    Διάβασε το αναφερόμενο χωρίο και ξεχώρισε την εργασία από το βιβλικό πλαίσιο. Οι βαθμοί δεν μετρούν κατανόηση ή πίστη. Ένας χειριστής σε κοινή οθόνη· προαιρετικές εναλλαγές και συζήτηση, όχι διαδικτυακό multiplayer. Διαβάστε πρώτα ευαίσθητα χωρία και επιτρέψτε αποχή.
  3. 3. Αναγραμματισμοί βιβλικών ονομάτων

    Παίξε

    Η κατασκευή ολόκληρου ονόματος συνδυάζει αναγνώριση και σειρά γραμμάτων.

    Εστίαση ανάγνωσης
    Τρία πρόσωπα της Καινής Διαθήκης, με τη Λυδία στις Πράξεις, όχι μόνο στα Ευαγγέλια.
    Εκτιμώμενη διάρκεια
    3-7 λ.. Συντακτική εκτίμηση, όχι παρατήρηση· ανάγνωση και συζήτηση προσθέτουν χρόνο
    Δυσκολία κατά την πηγή
    Μέτριο. Δημοσιευμένη δυσκολία, όχι μετρημένη ευχρηστία
    Απαιτεί πληκτρολόγηση
    Κουμπιά ή επιλογές· χωρίς ελεύθερη απάντηση κειμένου
    Μορφή παιχνιδιού
    Λέξεις
    Τμήμα της Βίβλου
    Σε όλη τη Βίβλο, Καινή Διαθήκη
    Καταλληλότητα ομάδας κατά την πηγή, όχι πολλοί παίκτες
    Όχι
    Μορφή συνάντησης
    Τρία στάδια ονομάτων· συζήτησε ποια παραπομπή ταυτοποιεί κάθε πρόσωπο.
    Όρια πηγής και μυθοπλασίας
    Δεν επινοείται βιογραφία· η σειρά των γραμμάτων είναι γρίφος. Η Λυδία ανήκει στις Πράξεις, άρα δεν είναι αποκλειστικά παιχνίδι για τον Ιησού και τα Ευαγγέλια.
    Προετοιμασία συντονιστή
    Διάβασε το αναφερόμενο χωρίο και ξεχώρισε την εργασία από το βιβλικό πλαίσιο. Οι βαθμοί δεν μετρούν κατανόηση ή πίστη. Ένας χειριστής σε κοινή οθόνη· προαιρετικές εναλλαγές και συζήτηση, όχι διαδικτυακό multiplayer. Διαβάστε πρώτα ευαίσθητα χωρία και επιτρέψτε αποχή.
  4. 4. Βιβλικά σταυρόλεξα

    Παίξε

    Συνδυάζει πληκτρολογημένα ονόματα με στοιχεία και κοινά γράμματα.

    Εστίαση ανάγνωσης
    Αναγνώριση ομιλητών και διασταυρώσεις ονομάτων· οκτώ αναφορές καλύπτουν τις δύο Διαθήκες.
    Εκτιμώμενη διάρκεια
    4-9 λ.. Συντακτική εκτίμηση, όχι παρατήρηση· ανάγνωση και συζήτηση προσθέτουν χρόνο
    Δυσκολία κατά την πηγή
    Αρχικό. Δημοσιευμένη δυσκολία, όχι μετρημένη ευχρηστία
    Απαιτεί πληκτρολόγηση
    Πληκτρολόγηση ονομάτων και επιλογές
    Μορφή παιχνιδιού
    Λέξεις
    Τμήμα της Βίβλου
    Σε όλη τη Βίβλο, Παλαιά Διαθήκη, Καινή Διαθήκη
    Καταλληλότητα ομάδας κατά την πηγή, όχι πολλοί παίκτες
    Όχι
    Μορφή συνάντησης
    Ένα σταυρόλεξο· έλεγξε ένα δύσκολο στοιχείο στο αντίστοιχο χωρίο.
    Όρια πηγής και μυθοπλασίας
    Τα στοιχεία είναι πρωτότυπες παραφράσεις, όχι παραθέματα. Οι τρεις αγγλικές εγγραφές δεν περιγράφουν κάθε γλωσσική διάταξη ούτε επιλογή μίας Διαθήκης.
    Προετοιμασία συντονιστή
    Διάβασε το αναφερόμενο χωρίο και ξεχώρισε την εργασία από το βιβλικό πλαίσιο. Οι βαθμοί δεν μετρούν κατανόηση ή πίστη. Ένας χειριστής σε κοινή οθόνη· προαιρετικές εναλλαγές και συζήτηση, όχι διαδικτυακό multiplayer. Διαβάστε πρώτα ευαίσθητα χωρία και επιτρέψτε αποχή.
  5. 5. Ο κώδικας του παπύρου

    Παίξε

    Οι επαναλαμβανόμενοι συμβολισμοί συνδέουν τις λύσεις των ονομάτων.

    Εστίαση ανάγνωσης
    Ταυτότητα και κοινά μοτίβα γραμμάτων σε τρία από τα ίδια έξι πρόσωπα του Βιβλική αναζήτηση λέξεων.
    Εκτιμώμενη διάρκεια
    4-9 λ.. Συντακτική εκτίμηση, όχι παρατήρηση· ανάγνωση και συζήτηση προσθέτουν χρόνο
    Δυσκολία κατά την πηγή
    Μέτριο. Δημοσιευμένη δυσκολία, όχι μετρημένη ευχρηστία
    Απαιτεί πληκτρολόγηση
    Κουμπιά ή επιλογές· χωρίς ελεύθερη απάντηση κειμένου
    Μορφή παιχνιδιού
    Λέξεις
    Τμήμα της Βίβλου
    Σε όλη τη Βίβλο
    Καταλληλότητα ομάδας κατά την πηγή, όχι πολλοί παίκτες
    Όχι
    Μορφή συνάντησης
    Ένας γρίφος με κοινό κλειδί· η σύγκριση με το Βιβλική αναζήτηση λέξεων αφορά τον μηχανισμό, όχι έξι νέα πρόσωπα.
    Όρια πηγής και μυθοπλασίας
    Τα σύμβολα είναι επινοημένα, όχι αρχαία γραφή. Οι Πράξεις 13:9 δεν παρουσιάζουν το Παύλος/Σαύλος ως μετονομασία κατά τη μεταστροφή.
    Προετοιμασία συντονιστή
    Διάβασε το αναφερόμενο χωρίο και ξεχώρισε την εργασία από το βιβλικό πλαίσιο. Οι βαθμοί δεν μετρούν κατανόηση ή πίστη. Ένας χειριστής σε κοινή οθόνη· προαιρετικές εναλλαγές και συζήτηση, όχι διαδικτυακό multiplayer. Διαβάστε πρώτα ευαίσθητα χωρία και επιτρέψτε αποχή.

Λόγος επιλογής

Για αναγνώστες από 13 ετών που αγαπούν ορθογραφία και στοιχεία προτάσεων. Οι δοσμένες λέξεις μειώνουν την ανάκληση· γνώση των ονομάτων στη γλώσσα του παιχνιδιού βοηθά στην ταυτότητα.

Επιλέξτε έναν γύρο και κρατήστε την ανάγνωση χωρίου χωριστά. Τα χρονικά εύρη είναι συντακτικές εκτιμήσεις, όχι παρατηρημένοι χρόνοι. Συζήτηση στην ίδια οθόνη προαιρετική: ένας χειριστής, χωρίς ενσωματωμένο παιχνίδι πολλών παικτών.

Η επεξεργασία λέξεων πρέπει να συμμετέχει: αναζήτηση γραφής, κενά, σειρά γραμμάτων, πληκτρολόγηση ή κοινό κλειδί. Ένα κουμπί με κείμενο δεν αρκεί.

Πρώτα αναγνώριση δοσμένων απαντήσεων, μετά προτάσεις και ονόματα, έπειτα πληκτρολογημένη ανάκληση και συνδεδεμένες αποκωδικοποιήσεις. Συντακτική σειρά, όχι δημοτικότητα ή μετρημένη δυσκολία.

Βιβλική αναζήτηση λέξεων και Ο κώδικας του παπύρου μοιράζονται έξι πρόσωπα· το Ο κώδικας του παπύρου χρησιμοποιεί τρία ανά γύρο. Βιβλικά σταυρόλεξα, Θησαυρός εδαφίων και Ποιος το είπε; μοιράζονται οκτώ ομιλητές, όχι επιπλέον πρόσωπα.

Επιλογή παιχνιδιού

  • Το Βιβλική αναζήτηση λέξεων δίνει τέσσερα ονόματα σε πλέγμα 7 επί 7. Επιλέξτε αρχή και τέλος· η βοήθεια σημαδεύει μόνο το αρχικό κελί. Έξι καταγεγραμμένα ονόματα με παραπομπές: Νώε, Μωυσής, Ρουθ, Δαβίδ, Μαρία, Παύλος. Η βαθμολογούμενη εργασία είναι η αναζήτηση της γραφής των ονομάτων.
  • Το Θησαυρός εδαφίων δίνει και τις δύο λέξεις σε τράπεζα δύο. Τοποθετήστε τις σε τρία στάδια προτάσεων· πρωτότυπες παραφράσεις, όχι παράθεση βιβλικής μετάφρασης.
  • Το Αναγραμματισμοί βιβλικών ονομάτων χτίζει ολόκληρα ονόματα με γράμματα και στοιχεία ταυτότητας. Αναίρεση πριν την υποβολή· βοήθεια δείχνει πρώτο πλακίδιο. Οι τρεις νεοδιαθηκικές ταυτότητες περιλαμβάνουν τη Λυδία στις Πράξεις, όχι μόνο Ευαγγέλια.
  • Το Βιβλικά σταυρόλεξα απαιτεί πληκτρολογημένα ονόματα ομιλητών. Διασταυρώσεις και μήκη βοηθούν, δεν καταργούν την πληκτρολόγηση. Τρεις απαντήσεις περιγράφουν την αγγλική διάταξη, όχι όλες τις γλώσσες.
  • Το Ο κώδικας του παπύρου συνδέει τρεις λωρίδες ονομάτων με ένα κλειδί συμβόλων. Η επιλογή ισχύει σε κάθε επανάληψη. Τα επινοημένα σύμβολα δεν είναι αρχαία γραφή· δύο αποκαλύψεις μειώνουν το σκορ.

Οι τράπεζες λέξεων και τα στοιχεία παραθέτουν εδάφια;

Όχι. Θησαυρός εδαφίων και Βιβλικά σταυρόλεξα χρησιμοποιούν πρωτότυπες παραφράσεις. Οι παραπομπές οδηγούν στο χωρίο χωρίς υπόσχεση ίδιας διατύπωσης με συγκεκριμένη μετάφραση.

Αλλάζει πάντα το βιβλικό θέμα με το παιχνίδι;

Όχι. Βιβλική αναζήτηση λέξεων και Ο κώδικας του παπύρου μοιράζονται έξι πρόσωπα· ο κώδικας χρησιμοποιεί τρία ανά γύρο. Θησαυρός εδαφίων και Βιβλικά σταυρόλεξα μοιράζονται οκτώ άγκυρες ομιλητή-παραπομπής. Άλλη μηχανική δεν διευρύνει τον κατάλογο.

Ποιες επιλογές αποφεύγουν ελεύθερο κείμενο;

Τέσσερα παιχνίδια χρησιμοποιούν κουμπιά ή γράμματα. Το Βιβλικά σταυρόλεξα απαιτεί πληκτρολογημένο όνομα. Τα στοιχεία βοηθούν, δεν πιστοποιούν μάθηση ούτε καταργούν την απαίτηση.

Όλα τα βιβλικά παιχνίδια