Лого на W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Всички библейски игри

5 библейски словесни игри с връзка към Писанието

Пет игри дават търсене на предоставени имена, липсващи думи, анаграми, кръстословица с въвеждане на говорещи и общ шифър. Сравнете разпознаване, съставяне и въвеждане. Няма обещание за дословно запаметяване на стихове.

Редакционна версия: 1Преглед на съдържанието:

Машинен превод; редакцията от носители на езика предстои.

Филтри5 / 5
Филтри

Показани: 5 / 5

  1. 1. Търсене на библейски имена

    Играй

    Дадените имена поставят разпознаването пред свободното припомняне.

    Тема за четене
    Шест изброени имена с препратки: Ной, Моисей, Рут, Давид, Мария, Павел.
    Приблизителна продължителност
    2-6 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Начална. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Мрежа
    Част от Библията
    Из цялата Библия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Една мрежа с четири имена; после можеш да сравниш намерено име с пасажа.
    Граници между източник и измислица
    Мрежата е измислена. Деяния 13:9 нарича Савел също Павел, не твърди преименуване при обръщането. Шестте лица са общи с Шифърът на свитъка.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  2. 2. Съкровищница на стихове

    Играй

    Допълването на изречения предлага контекст, а не изпитване на цели имена по памет.

    Тема за четене
    Как две думи пасват в преразказ, без обещание за запаметяване на библейски превод.
    Приблизителна продължителност
    2-6 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Начална. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Думи
    Част от Библията
    Из цялата Библия, Стар завет, Нов завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Три изречения; след едно завършено можеш да прочетеш пасажа.
    Граници между източник и измислица
    Изреченията са авторски преразкази, не цитати от библейски превод. Говорителите и препратките са общи с Библейски кръстословици и Кой го каза?.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  3. 3. Анаграми на библейски имена

    Играй

    Цялото име съчетава разпознаване с реда на буквите.

    Тема за четене
    Три новозаветни лица, включително Лидия от Деяния, не само евангелията.
    Приблизителна продължителност
    3-7 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Думи
    Част от Библията
    Из цялата Библия, Нов завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Три етапа с имена; обсъдете кой пасаж посочва всяко лице.
    Граници между източник и измислица
    Няма измислена биография; буквеният ред е загадката. Лидия е в Деяния, затова играта не е само за Исус и евангелията.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  4. 4. Библейски кръстословици

    Играй

    Изборът свързва въвеждани имена с подсказки и пресичащи се букви.

    Тема за четене
    Разпознаване на говорители и пресичания на имена; осем източника обхващат двата завета.
    Приблизителна продължителност
    4-9 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Начална. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Въвеждане на имена и избор
    Вид игра
    Думи
    Част от Библията
    Из цялата Библия, Стар завет, Нов завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Една кръстословица; провери трудна подсказка в съответния пасаж.
    Граници между източник и измислица
    Подсказките са авторски преразкази, не цитати. Трите английски отговора не описват всяко езиково оформление или режим за един завет.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  5. 5. Шифърът на свитъка

    Играй

    Повтарящите се символи правят буквите в различните имена взаимозависими.

    Тема за четене
    Самоличност и общи буквени модели при три от същите шест лица в Търсене на библейски имена.
    Приблизителна продължителност
    4-9 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Думи
    Част от Библията
    Из цялата Библия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Една загадка с общ ключ; сравнението с Търсене на библейски имена е за механиката, не за шест нови лица.
    Граници между източник и измислица
    Символите са измислени, не древна писменост. Павел/Савел следва Деяния 13:9, не преименуване при обръщането.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.

Причина за подбора

За читатели от 13 години, които харесват правопис и изреченски подсказки. Дадените думи намаляват нуждата от припомняне; имената на езика на играта помагат за самоличността.

Изберете рунд, а четенето на пасажа оставете отделно. Диапазоните са редакционни оценки, не наблюдавани времена. Общият екран позволява незадължителен разговор: един оператор, без вградена игра за много играчи.

Работата с думи трябва да участва: търсене на правопис, празни места, ред на букви, въведен отговор или общ ключ. Текстов бутон не стига.

Първо разпознаване на дадени отговори, после изречения и имена, след това въведено припомняне и свързани шифрови изводи. Редакционен ред, не популярност или измерена трудност.

Търсене на библейски имена и Шифърът на свитъка споделят шест личности; Шифърът на свитъка използва три на рунд. Библейски кръстословици, Съкровищница на стихове и Кой го каза? споделят осем говорители, не допълнителни хора.

Избор на игра

  • Търсене на библейски имена дава четири имена в мрежа 7 на 7. Изберете началото и края; помощта отбелязва само началната клетка. Шест изброени имена с препратки: Ной, Моисей, Рут, Давид, Мария, Павел. Оценяваната задача е търсене на изписването на имената.
  • Съкровищница на стихове дава и двете липсващи думи в банка от две. Поставете ги в изреченията за три етапа; авторски преразкази, не цитати от библейски превод.
  • Анаграми на библейски имена съставя цели имена от букви и подсказки за личности. Отмяна поправя преди изпращане; помощта показва първата плочка. Тримата новозаветни персонажи включват Лидия от Деяния, не само Евангелията.
  • Библейски кръстословици изисква въведени имена на говорещи. Пресечни букви и дължини помагат, но не премахват писането. Три полета описват английската дъска, не всички езици.
  • Шифърът на свитъка свързва три ленти с имена чрез един ключ. Изборът важи при всички повторения. Измислените символи не са древна писменост; две разкриващи подсказки намаляват точките.

Банките с думи и подсказките цитати ли са?

Не. Съкровищница на стихове и Библейски кръстословици използват авторски преразкази. Препратките водят към пасажа без обещание за формулировката на определен превод.

Винаги ли се сменя библейската тема с играта?

Не. Търсене на библейски имена и Шифърът на свитъка споделят шест лица; шифърът ползва три на рунд. Съкровищница на стихове и Библейски кръстословици споделят осем опори говорещ-препратка. Друга механика не разширява каталога.

Кои възможности избягват свободен текст?

Четири игри използват бутони или букви. Библейски кръстословици иска въведено име. Подсказките помагат за решение, не удостоверяват учене и не премахват изискването.

Всички библейски игри