Лого на W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Всички библейски игри

10 игри за библейски знания отвъд избора на отговор

Работете с библейски факти чрез препратки, двойки човек-подсказка, въведени имена, подреждане, доказателства и визуални загадки по пасажи. Десетте игри имат различни начини за отговор. Видимите бележки и препратки означават, че завършен рунд не измерва припомнянето без помощ.

Редакционна версия: 1Преглед на съдържанието:

Машинен превод; редакцията от носители на езика предстои.

Филтри10 / 10
Филтри

Показани: 10 / 10

  1. 1. Истина или капан

    Играй

    Свържи събитие с пасаж вместо общ лозунг вярно/невярно.

    Тема за четене
    Връзки между събития и пасажи от каталог с четиринадесет събития.
    Приблизителна продължителност
    2-5 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Взискателна. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Въпроси
    Част от Библията
    Из цялата Библия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Да
    Формат на заниманието
    Сравнете четири карти и се разберете коя препратка не съответства.
    Граници между източник и измислица
    Грешната препратка е игрови капан, не спор за превод. Рангът не е дата; Соломон започва храма.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  2. 2. Библейски плочки

    Играй

    Състави двойки факти вместо да избираш буква за отговор.

    Тема за четене
    Връзки между хора и предмети в конкретните цитирани разкази.
    Приблизителна продължителност
    3-6 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Начална. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Плочки
    Част от Библията
    Из цялата Библия, Стар завет, Нов завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Направи четири двойки и обясни коя подсказка изключи друг човек.
    Граници между източник и измислица
    Не се определя видът на рибата на Йона или спорен брой цветове на дрехата на Йосиф; Деяния 9 използва Савел.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  3. 3. Библейски кръстословици

    Играй

    Изведи името сам от подсказката и пресечните точки.

    Тема за четене
    Самоличност на говорещия и правопис на кръстословичния отговор.
    Приблизителна продължителност
    4-9 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Начална. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Въвеждане на имена и избор
    Вид игра
    Думи
    Част от Библията
    Из цялата Библия, Стар завет, Нов завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Решете една кръстословица; един човек въвежда съгласуваните имена.
    Граници между източник и измислица
    Подсказките са преразкази, не дословни цитати; имената и подредбата зависят от езика.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  4. 4. Шифърът на свитъка

    Играй

    Съчетавай фактическа подсказка с общ ключ за букви.

    Тема за четене
    Самоличност на персонажа и извеждане на букви от символи.
    Приблизителна продължителност
    4-9 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Думи
    Част от Библията
    Из цялата Библия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Разшифровай три имена; помощта намалява точките, шест грешки приключват рунда.
    Граници между източник и измислица
    Шифърът е измислен. Деяния 13:9 нарича Савел също Павел, не казва, че обръщането сменило името му.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  5. 5. Дни на сътворението

    Играй

    Свържи ден с писаната последователност вместо обикновен въпрос с избор.

    Тема за четене
    Подробности за сътворението в дневната последователност на текста.
    Приблизителна продължителност
    3-7 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Планиране на маршрут
    Част от Библията
    Стар завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Постави седем плочки и провери пасажа при несигурен ден.
    Граници между източник и измислица
    Трети, пети и шести ден имат различни подсказки. Почивката на седмия не определя научни дати или човешки труд.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  6. 6. Изкачване по канона

    Играй

    Възстанови конкретния печатен ред на книгите чрез размени.

    Тема за четене
    Печатният ред на шест новозаветни книги.
    Приблизителна продължителност
    3-7 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Начална. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Подреждане
    Част от Библията
    Нов завет, Евангелия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Планирай шестте позиции преди осемте размени.
    Граници между източник и измислица
    Печатният ред не е дата на написване или хронология на събитията; това не е целият канон.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  7. 7. Библейски детектив

    Играй

    Класифицирай данните от пасажа преди общия извод.

    Тема за четене
    Фактически профили на пасажите и тяхното пресичане.
    Приблизителна продължителност
    5-10 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Въпроси
    Част от Библията
    Из цялата Библия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Изпрати четири класификации и един извод заедно; бележките са дадени.
    Граници между източник и измислица
    Алтернативите са измислени подсказки, не намерени свидетелства, криминалистични доказателства или допълнителни библейски събития.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  8. 8. Планът за стената на Неемия

    Играй

    Фактите за строители и порти са нужни наред с аритметиката.

    Тема за четене
    Четири връзки екип-порта отделно от измислени числови правила.
    Приблизителна продължителност
    5-10 мин. Редакторска оценка, не наблюдение; четенето и разговорът добавят време
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Симулация на ресурси
    Част от Библията
    Стар завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Провери осем разпределения преди единственото изпращане; сравни екипи и товари отделно.
    Граници между източник и измислица
    Тегла, четност, неравенства и суми са измислени, не запасите, географията или историческият план на Неемия.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  9. 9. Намери символа

    Играй

    Четири етапа питат за образа или метафората в текста. Броят икони е балансиран независимо от целта; търсенето на най-рядката не заменя връзката с пасажа.

    Тема за четене
    Различавай дъгата в Битие, гълъба в Лука, светилника в псалма, лозата в Йоан, котвата в Евреи и венеца във 2 Тимотей; не универсални определения на символи.
    Приблизителна продължителност
    Не са събрани времена за завършване; не е установен оценен диапазон.
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Мрежа
    Част от Библията
    Стар завет, Нов завет
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Прочети препратката, предложи образа и избери плочка. След четири верни етапа или три грешки обсъдете текстовата основа на връзките. Няма отборни точки.
    Граници между източник и измислица
    Шест оригинални икони показват образи или метафори от конкретни пасажи, не универсални значения; местата в решетката нямат библейски смисъл.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.
  10. 10. Пикселна притча

    Играй

    Механизмът отхвърля набори, решими само по разположение. Светилник/монета, птици/тръни или търсената/оставените овце дават необходимия отговор, не просто библейска украса.

    Тема за четене
    Определи ролята на предмет в избраната притча и отдели отговора от измислените отношения вдясно и отдолу.
    Приблизителна продължителност
    Не са събрани времена за завършване; не е установен оценен диапазон.
    Трудност според източника
    Умерена. Публикувана трудност, не измерена използваемост
    Изисква въвеждане на текст
    Бутони или избор; без свободен текстов отговор
    Вид игра
    Оглед на сцена
    Част от Библията
    Евангелия
    Групова пригодност според източника, не мултиплейър
    Не
    Формат на заниманието
    Първо обясни фразата за опорния образ. Запълни другите пет места с три подсказки за съседство. Завърши рунд с шест плочки, не измислена последователност на събитията.
    Граници между източник и измислица
    Шест икони и съседството им са измислено подреждане на предмети от притчи, не портрет, времева линия или пълен разказ.
    Подготовка на водещия
    Прочетете посочения откъс и отделете задачата от библейския фон. Точките не измерват разбиране или вяра. Един оператор на общ екран; доброволни редувания и разговор, не онлайн мултиплейър. Четете чувствителните пасажи предварително и позволявайте пропускане.

Причина за подбора

За читатели на 13 и повече години, които искат разнообразни задачи с факти. Изберете дадени препратки за четене, имена за изписване или ограничено поле за факти и планиране.

Завършете един рунд и отделете допълнително време за цитирания пасаж. Съществуващите времеви диапазони са редакционни оценки, не наблюдавани сесии; двете нови визуални задачи нямат установен диапазон. Разговорът пред общ екран е по избор: един оператор, без вграден отборен резултат.

Връзка с пасаж, самоличност, записан ден или печатен ред на книгите трябва да участва в отговора или ограниченото решение. Важна е задачата, не библейското заглавие. Намери символа оценява изображението към скрития целеви пасаж; Пикселна притча изисква факт, който пространствените подсказки не заменят. Само възстановяване на дадени думи или редене на букви остава извън списъка, без запълване на броя.

Осемте запазени формата остават в редакционния си ред, следвани от препратка-образ и подредба по факт. Сравняват се структури на задачи, не измерена трудност, популярност или духовни знания.

Търсене на библейски имена и Шифърът на свитъка споделят шест личности; Шифърът на свитъка използва три на рунд. Библейски кръстословици, Съкровищница на стихове и Кой го каза? споделят осем говорители, не допълнителни хора.

Избор на игра

  • Истина или капан дава едно решение за събитие и препратка; Библейски плочки няколко двойки човек-подсказка. Ползването на помощ не е провалено учене.
  • Въведете името на говорещия в Библейски кръстословици или съчетайте източникова подсказка и общ буквен ключ в Шифърът на свитъка. Библейски кръстословици използва авторски преразкази, не цитат от превод.
  • Дни на сътворението подрежда записаните дни; Изкачване по канона печатните книги на Новия завет. Не установяват научни дати или хронология на написване на книгите.
  • Библейски детектив и Планът за стената на Неемия приемат цялото поле. Отделете фактите на източника от измислените числови правила на набора; проверете дали победата е изисквала всички доказателствени отметки да са верни.
  • Намери символа свързва препратка с образ. Пикселна притча съчетава детайл от притча и пространствени изводи; позициите не показват историческия ред на събитията.

Отвъд избора на отговор означава ли без възможности?

Не. Плочки, карти и бутони още предлагат избор. Разнообразието идва от проверяване на препратки, двойки или имена, ред и планове с фактически ограничения, не десет еднакви теста с букви.

Доказва ли победата, че всички библейски отговори са верни?

Не. Крайното заключение в Библейски детектив решава победата; доказателствените отметки влияят на точките. Резултатът не удостоверява библейско разбиране или трайна памет. Сравнете пропуснатите подробности с пасажа.

Какво е измислено във визуалните загадки?

Намери символа използва авторски изображения и позиции в мрежа, не универсални определения на библейските символи. Вдясно, отдолу и съседство в Пикселна притча са правила на загадката. Фактът от пасажа е необходим, но подредбата не е портрет, времева линия или пълен разказ на притча.

Всички библейски игри